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first_img 유럽 중앙은행 관계자: 디지털 유로가 없다면, 토큰화 플랫폼은 파편화될 위험이 있다

유럽 중앙은행 집행위원회 위원 피에로 치폴로네는 MNI Connect 웹캐스트에서 다양한 일상 거래를 포괄하는 범유럽 디지털 결제 솔루션이 부족할 경우, 토큰화 플랫폼 간의 단편화 위험이 증가할 수 있으며, 이는 유럽의 "회복력과 통화 주권"을 약화시킬 수 있다고 밝혔습니다. 그는 유럽 중앙은행의 목표는 각 은행 간에 교환 가능하고 일상 거래에 사용될 수 있는 디지털 유로를 만드는 것이라고 지적했습니다.치폴로네는 "우리의 목표는 은행의 역할을 대체하는 것이 아니다"라고 강조했습니다. 그는 디지털 유로가 은행에 디지털 시대에서 경쟁하는 데 필요한 인프라를 제공하고, 은행이 자체 솔루션의 범위와 적용 사례를 확장하는 데 도움을 줄 것이라고 말했습니다.그에 따르면, 유럽 중앙은행은 디지털 유로 발행 여부를 아직 결정하지 않았지만, 2026년 말까지 입법 절차를 완료할 계획입니다. 프로젝트가 진행된다면, 2027년 하반기에 12개월 간의 파일럿 프로그램이 시작될 것이며, 2029년에 공식 발행될 가능성이 있습니다. 유럽 중앙은행은 2020년 10월에 현금의 보완적 디지털 결제 옵션으로서 디지털 유로 도입을 제안했습니다. 비평가들은 이 중앙은행 디지털 통화가 EU 관료들에게 주민의 지출을 모니터링하거나 심지어 통제할 수 있는 수단을 제공할 수 있다고 주장합니다. 치폴로네는 2025년 9월에 디지털 유로가 모든 유럽인이 언제든지 무료로 널리 수용되는 디지털 결제 수단을 사용할 수 있도록 보장할 것이라고 말했습니다.

유럽 증권 및 시장 관리국 보고서: 토큰화된 주식이 유동성 파편화를 초래할 수 있음

레저 인사이트에 따르면, 유럽 증권 및 시장 관리국(ESMA)이 최근 발표한 《2026년 상반기 트렌드, 위험 및 취약성 보고서》에서 디지털 자산과 예측 시장이 세 개의 장을 차지하고 있습니다. 암호 자산에 관해서는, 보고서는 암호 화폐와 전통 금융 부문 간의 관계가 점점 더 긴밀해짐에 따라 위험이 존재한다고 경고합니다. 토큰화에 관해서는, 동일한 주식의 다양한 토큰화 버전이 유동성 분산을 초래할 수 있다고 지적합니다.예측 시장에 대해서는, 보고서는 유럽에서 예측 시장이 아직 눈에 띄는 발전을 이루지 못했다고 평가합니다. 이는 주요 플랫폼이 아직 EU 라이센스를 보유하고 있지 않기 때문이며, 대부분의 경우 라이센스를 취득해야 합니다. 유럽 증권 및 시장 관리국(ESMA)은 토큰화의 몇 가지 잠재적 이점을 개요하며, 여기에는 효율성 향상, 투자자 접근 확대, 프로그래머블성 및 원자 결제가 포함됩니다. 반면, ESMA는 이러한 이점이 이러한 포장 구조에서 실제로 얼마나 구현될 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다.기초 주식의 소유권이 체인 외부에 있기 때문에 체인 상에는 단일 데이터 소스가 존재하지 않으며, 자가 관리도 이러한 구조를 통해 간접적으로만 실현될 수 있습니다. 토큰화 구조는 추가적인 중개 계층을 증가시켜 복잡성과 위험을 초래합니다. 결제 이점도 실현하기 어렵습니다. 토큰 이전이 체인 상에서 발생하더라도, 거래의 현금 부분은 일반적으로 은행 지급이나 기타 경로를 통해 별도로 결제됩니다. 이는 특정 거래에 대해 약속된 원자 결제(즉, 증권과 현금이 동시에 인도됨)가 아직 실현되지 않았음을 의미합니다.

암호화 슈팅 게임 "Shrapnel" 개발사 Neon Machine이 재정 위기에 처했다고 보도됐다

ChainCatcher 메시지에 따르면, Blockworks의 보도에 의하면, 암호화 슈팅 게임 《Shrapnel》 개발사 Neon Machine이 심각한 재정적 어려움에 직면해 있다고 합니다. 현재까지 회사는 약 8690만 달러의 운영 자금을 소진했으며, 2024년 수익은 2170만 달러에 달하지만 약 3300만 달러의 높은 운영 비용으로 인해 여전히 수익을 내지 못하고 있으며, 순손실은 1140만 달러에 이릅니다.소식통에 따르면, Neon Machine은 매달 200만에서 350만 달러의 자금을 소모하고 있으며, 현재 현금 고갈 상태에 빠져 있고, 많은 미지급 부채가 있으며 외부 공급업체에 수백만 달러를 빚지고 있습니다. Neon Machine은 2025년 초에 완료할 예정이었던 새로운 자금 조달도 이루어지지 않았습니다. 이전에 이 회사는 2023년 10월에 2000만 달러의 A 라운드 자금 조달을 완료했으며, Polychain Capital이 주도했습니다.뿐만 아니라, 회사 직원 수는 최고조의 거의 100명에서 이제 10명 남짓으로 급감했으며, 현재 《Shrapnel》 개발에 실제로 참여하는 사람은 극소수입니다. 현금 흐름을 연장하기 위해 회사는 최소 세 차례의 인력을 감축했으며, 고임금 직원에게 자발적으로 약 20%의 급여 삭감을 요청했습니다. 시애틀에 본사를 둔 사무실도 3월 말에 폐쇄되었습니다.그럼에도 불구하고, 회사는 "역대 가장 강력한 상태에 있다"고 외부에 주장하며 2025년 말까지 《Shrapnel》을 전 세계적으로 동시 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 그러나 Neon Machine에 가까운 여러 소식통은 게임이 순조롭게 출시될 수 있을지에 대해 의구심을 표명하며, 프로젝트가 아직 완료되지 않았고 자금도 소진되었다고 전했습니다.또한, 인민망-금보 소식에 따르면, 링징·인민 게임 실험실과 《Shrapnel》(중국어 임시 번역명: 탄피) 주창 팀이 회담을 가졌으며, 양측은 게임 디지털 자산의 중국 시장에서의 주조 발행, 규정 준수 유통, 시장 운영 등의 주제에 대해 초기 협력 의향을 도출했습니다.

Shrapnel 게임 스튜디오 Neon Machine은 여러 투자자에게 소송을 언급하며 회사의 지배권과 금고를 빼앗으려 한다고 주장했습니다

ChainCatcher 메시지에 따르면, Shrapnel 게임 스튜디오 Neon Machine은 여섯 명의 창립자가 집단적으로 델라웨어주 법원에 4D Factory 투자 회사 CEO Cort Javarone와 주주 Steve Horowitz 등 여러 Neon 투자자를 상대로 소송을 제기했다고 밝혔습니다. 이들은 이러한 투자자들이 회사 주주에 대한 통제를 탈취하고 금고를 약탈하려 하고 있다고 주장합니다.전해진 바에 따르면, Javarone는 11월 13일 자신을 Neon CEO로 임명하고 기존 CEO Long을 스튜디오 이사회에서 제외했습니다. Neon 경영진은 Javarone가 그들의 스튜디오를 인수하려 하고 있으며, 새로운 투자자에 대한 계약 약속을 위반하고 있다고 주장합니다.이전 소식에 따르면, 10월 25일 게임 개발 스튜디오 Neon Machine은 2000만 달러 A 라운드 자금을 조달했다고 발표했습니다. 이번 라운드는 Polychain이 주도하고 Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures 및 Tess Ventures가 참여했습니다. 조달된 자금은 "중요한 순간"에 그들의 슈팅 게임 《Shrapnel》을 추가 개발하는 데 사용될 것이며, 12월에 조기 체험 버전을 출시하고 2024년의 어느 시점에 전체 버전을 출시할 예정입니다. Shrapnel 팀은 현재 70명의 직원이 있습니다.
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