BTC $79,377.17 -0.68%
ETH $2,502.71 -0.00%
BNB $742.19 -0.61%
XRP $1.40 -0.22%
SOL $104.27 -1.09%
TRX $0.3345 -0.17%
DOGE $0.0914 +1.59%
ADA $0.2222 +0.31%
BCH $261.47 +1.53%
LINK $12.80 -1.93%
HYPE $85.28 -2.12%
AAVE $132.91 -1.06%
SUI $0.8324 +4.31%
XLM $0.1940 +3.97%
ZEC $1,144.93 -3.65%
BTC $79,377.17 -0.68%
ETH $2,502.71 -0.00%
BNB $742.19 -0.61%
XRP $1.40 -0.22%
SOL $104.27 -1.09%
TRX $0.3345 -0.17%
DOGE $0.0914 +1.59%
ADA $0.2222 +0.31%
BCH $261.47 +1.53%
LINK $12.80 -1.93%
HYPE $85.28 -2.12%
AAVE $132.91 -1.06%
SUI $0.8324 +4.31%
XLM $0.1940 +3.97%
ZEC $1,144.93 -3.65%

a16z: Откуда берется ценность виртуальной недвижимости?

Summary: Ценность земли и недвижимости в метавселенной для пользователей может зависеть от ресурсов поблизости, а не от географической среды всего пространства метавселенной.
a16z
2022-06-04 18:55:32
Ценность земли и недвижимости в метавселенной для пользователей может зависеть от ресурсов поблизости, а не от географической среды всего пространства метавселенной.

Автор:Scott Duke Kominers

Скомпилировано: Паймон

С момента появления интернет-чатов жизнь людей постепенно переместилась в цифровое пространство. Но сегодня контуры когда-то эфемерного цифрового мира становятся все более четкими и постепенно занимают доминирующее положение в повседневной деятельности и жизни людей.

Недавний мощный пример — фон Zoom, который отделяет говорящего на видеозвонке от реального пространства, предоставляя людям возможность создавать личное цифровое пространство. От саванны Серенгети до экранов студии Гибли люди быстро начали проявлять воображение, создавая цифровые пространства с личным стилем.

Теперь платформы метавселенной могут предоставить цифровое пространство с реальной «географической» структурой, создавая новые способы для исследования и взаимодействия. (Например, на платформе Gather.town проводятся конференции, в которых 8-битный цифровой ландшафт соединяет все Zoom-комнаты для выступлений, предоставляя участникам пространство для «лицом к лицу» общения).

Какой взгляд мы должны принять для рассмотрения будущего строительства метавселенной? Структура метавселенной настолько проста, что стремится к однородности: когда создаются возможности, которых нет в «внешнем выборе» реального мира, люди естественным образом выбирают использование цифрового пространства. Это означает, что ценность этих пространств определяется теми действиями, в которых люди хотят участвовать, и тем, насколько цифровое пространство способствует этим действиям.

Снова на примере Zoom: по крайней мере, в неэпидемический период Zoom используется для видеозвонков с дальними родственниками и друзьями, а не как инструмент для общения с соседями. Аналогично, концерты метавселенной становятся крайне эффективными, когда друзья или артисты не могут присутствовать на месте. Когда виртуальные конференц-залы предоставляют людям возможность «телепортироваться» в цифровые места, никто не будет тратить время на «поездку» в пространстве метавселенной. В то же время, когда метавселенная может предложить людям опыт, подобный обучению полету на мечах или исследованию далеких галактик, что в реальном мире крайне маловероятно, она все равно станет предпочтительным выбором.

Все эти идеи находятся на ранней стадии, поэтому трудно точно предсказать, откуда возникнет максимальная и наиболее устойчивая ценность. Тем не менее, в постоянно расширяющемся цифровом пространстве все еще есть возможность вывести источник ценности.

Земля и недвижимость метавселенной

На протяжении десятилетий люди обсуждают концепцию «виртуальной недвижимости». Эта концепция когда-то использовалась для обозначения дефицитного пространства на сайте какого-либо издателя — обычно предназначенного для рекламы, например, на главной странице New York Times. Сегодня люди привыкли к существованию централизованных сущностей и агрегаторов внимания, таких как Facebook и Google, которые владеют множеством аналогичных пространств и сдают их в аренду.

Виртуальная недвижимость всегда имела ценность. Отличие Web3 заключается в уникальных формах цифровых активов, таких как невзаимозаменяемые токены (NFT). Эти уникальные формы делают право собственности (не только право аренды) уникальным — конкретная виртуальная недвижимость и земля метавселенной могут использоваться как частным образом, так и совместно. Блокчейн является одной из ключевых технологий Web3, обеспечивая децентрализованные, защищенные от подделок и открытые записи, которые определяют, кто владеет какими цифровыми активами.

Учитывая, что цифровое пространство теоретически может быть бесконечно расширяемым, скептики могут все еще сомневаться, имеет ли смысл концепция «владения» цифровой землей или зданиями.

Но платформы метавселенной имеют свою собственную дефицитность. Например, пространство виртуальной недвижимости ограничено, и из-за этого ограничения виртуальная недвижимость в основном используется для создания таких объектов, как виртуальные концертные залы.

Тем не менее, одновременно с этим, благодаря быстрому движению и даже «телепортации», расстояние не станет ограничивающим фактором для цифровых построек. Поэтому, когда мы оцениваем ценность конкретной земли или недвижимости метавселенной, наиболее важным фактором должно быть то, как действия людей повлияют на способ ее использования.

Люди (или, скорее, их виртуальные образы) могут после окончания виртуального концерта прогуляться по соседней виртуальной торговой улице. Как и в реальном мире, магазины, расположенные ближе всего к виртуальному концертному залу, получат наибольшее количество «потока клиентов».

Это означает, что даже в виртуальном пространстве принцип «близости» по-прежнему важен.

На самом деле, в некотором смысле расстояние между событиями и объектами метавселенной может быть даже более ценным, чем в реальном мире. Например, зрители виртуального концерта могут быть из разных уголков мира, что теоретически может привлечь больше внимания к товарам в соседнем цифровом здании.

Тем не менее, на средних и дальних расстояниях виртуальное расстояние, похоже, не так важно. В реальном мире покупка дома в пригороде может предложить больше пространства и рабочие возможности в близлежащем городе, что делает это ценным. Однако в метавселенной, где «телепортация» может решить проблему поездок, расстояние между виртуальным «домом» и «рабочим местом» не имеет значения.

В широком смысле, в метавселенной, если существует опция «телепортации», люди не будут выбирать трудоемкие дальние поездки, если только это не ценное или развлекательное занятие, например, поездка на виртуальном круизном лайнере с исследованием красивых мест и развлечениями.

Все это указывает на то, что ценность земли и недвижимости метавселенной для пользователей может зависеть от ресурсов поблизости, а не от общей географической среды пространства метавселенной. Процветающие торговые центры, микро-города и даже целые виртуальные миры, как острова в целом виртуальном宇宙, с множеством мероприятий, привлекают людей оставаться в них, одновременно предоставляя достаточно «расстояния», чтобы позволить людям «телепортироваться» напрямую.

Не имеет значения, происходят ли эти разные мероприятия на одной платформе. Как люди могут использовать Zoom для работы и Messenger или Snapchat для общения, кто-то может работать в Meta's Horizon Workroom, а затем играть с друзьями в The Sandbox, планируя свою собственную частную художественную галерею в Voxels.

Рынок платформ метавселенной не будет монополизирован. Кроме того, даже на одной конкретной платформе может быть много успешных кластеров мероприятий — предприниматели могут разрабатывать новые объекты или ресурсы, чтобы служить узлом для соединения с другими платформами, пытаясь запустить свои собственные мероприятия. Это и есть привлекательность «компоновки», одна из ключевых характеристик Web3, позволяющая людям модифицировать существующие структуры и создавать новые впечатления.

Зонирование и планирование земли метавселенной

В цифровом мире потенциал архитектурных форм бесконечен, что означает, что недостатки, связанные с ограничениями зонирования и другими формами структурированного географического планирования, могут быть устранены. Однако, следуя принципу «близости», планирование в метавселенной может быть даже более важным, чем в реальном мире.

Когда виртуальное пространство теряет свою привлекательность для людей, пользователи немедленно переключаются на другое место. Поэтому архитекторы и дизайнеры платформ метавселенной должны планировать пространственное распределение на основе предпочтений пользователей и ожидаемого использования. Чтобы обеспечить пользовательский опыт, дизайнерам обычно необходимо установить высокие правила. Учитывая важность обсуждаемого выше принципа «близости», сосредоточение различных взаимодополняющих типов мероприятий в одном месте также может помочь оптимизировать пользовательский опыт.

В то же время способность создавать за пределами классического дизайна (даже физики) является одним из основных преимуществ цифрового пространства. Некоторые из главных преимуществ миров метавселенной заключаются в том, что они предоставляют пользователям огромную свободу для создания всего, что они хотят.

Один из компромиссных подходов заключается в том, чтобы сосредоточиться только на высокоуровневом распределении пространства и визуальном планировании. Например, в проекте White Sands метавселенной, в серии роскошных вилл: ограничить людей в изменении внешнего вида вилл, одновременно предоставляя создателям право перепроектировать внутреннее пространство. Проще говоря, это означает разрешение на реконструкцию внутреннего пространства зданий при сохранении визуальной единства внешнего вида квартала или сообщества.
image

Важность планирования на микроуровне зависит от окружающей среды. Тщательное зонирование может быть критически важным для создания высококлассного цифрового городского пейзажа, но в игровом мире, где сражаются с монстрами или играют роли призраков, это может быть не так важно. Аналогично, ограничения на высоту, подобные ограничениям на высоту рельсов американских горок в реальном мире, могут быть совершенно ненужными на земле метавселенной, поскольку цифровое пространство не подчиняется традиционным физическим правилам Земли.

Но в целом, те цифровые пространства, которые радуют пользователей, будут иметь большую «коммерческую ценность».

Цифровые активы и выбор платформы

Помимо вопросов о «географической» ценности земли в цифровом и виртуальном пространстве, существует еще один вопрос: на каких платформах строительство будет наиболее ценным. Здесь начинает действовать классическая динамика «курицы и яйца», которая направляет и создает рынок, а именно, лучше всего строить на платформах с уже устоявшейся пользовательской базой. Пользователи также с большей вероятностью выберут платформу, на которой уже существует активная экосистема.

Это означает, что пользователи будут предпочитать цифровую землю, построенную на уже известных платформах, как, например, NFT Worlds, работающие на движке Minecraft. Аналогично, как это делает Sandbox и предлагает Otherside, земля метавселенной, которая объединяет множество существующих цифровых сообществ, также будет иметь большую привлекательность для пользователей и строителей.

Эти источники ценности также зависят от ожидаемой активности пользователей. Некоторые платформы метавселенной созданы для поддержки цифровых версий повседневных задач; другие — для фантастических игровых миров; некоторые просто приглашают людей исследовать и взаимодействовать в бескрайних пространствах.

Если платформа метавселенной хочет поощрять пользователей настраивать свое пространство и на основе этого развивать проекты, то ей необходимо предоставить инструменты для этого. В отличие от этого, если цифровое пространство предназначено для деловых встреч или медицинских консультаций, то более важным может быть сосредоточение на стабильности, безопасности и конфиденциальности платформы.

В то же время для создателей цифровых активов, таких как художники, игровые студии и сообщества NFT, особенно ценно строить с учетом межплатформенной совместимости и портативности. Одно из главных преимуществ Web3 заключается в том, что пользователи имеют возможность переносить свои цифровые активы в любое место, которое они могут видеть, чтобы накапливать личную идентичность, статус и другие социальные атрибуты. Поскольку эта модель становится привычной для пользователей, они могут все больше стремиться к этому.

Портативная, децентрализованная идентичность может применяться ко всему: например, кто-то может захотеть использовать оружие или амулет, которые они использовали в мире видеоигр, в качестве декорации для своего виртуального офиса. Представьте себе писателя, который когда-то украсил свой офис в реальном мире своей любимой виртуальной вещью, например, картой Хайрула и таинственной «книгой связывания», как он может не захотеть, чтобы его виртуальная студия также оставалась согласованной?

В метавселенной даже здания могут быть перенесены из одного места в другое. Человек, владеющий цифровым зданием, может создать по-настоящему личное пространство, установив в нем свои любимые произведения искусства, мебель или мелкие предметы, а затем путешествовать с ним по различным платформам. Например, SOLIDS от Far как генеративная архитектурная структура обладает универсальностью, что позволяет цифровой земле в одном конкретном пространстве метавселенной в конечном итоге создавать ценность в десятках других различных пространств.
image

Эта структура показывает, что оценить ценность цифровой земли для пользователей не так уж и сложно. Важно по-прежнему то, как люди используют различные пространства метавселенной; совместимость цифрового пространства с действиями и общее восприятие пользователями этих действий.

Обсуждение в этой статье в основном сосредоточено на тех случаях использования платформ метавселенной, которые уже централизованы и реализованы. Тем не менее, поскольку метавселенная может осуществить «желания», которые в реальном мире практически невозможно реализовать, скрытые возможности выходят за рамки воображения. Конечно, оценка ценности новых вещей может быть более сложной на начальном этапе, но это не повлияет на применимость вышеупомянутых основных принципов.

Связанные теги
warnning Предупреждение о рисках
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.