人工智能公司月之暗面 Kimi 發布遊戲開發方案
ChainCatcher 消息,人工智慧公司月之暗面旗下 Kimi 發布遊戲開發與創意工作解決方案,讓 AI Agent 從輔助編程走向遊戲製作,參與從玩法設計、3D 建模、工程開發到發行運營的整條工作流。方案基於 K3.1 Pro、Kimi Code 和 Kimi Work,可通過插件操作 Unity、Unreal Engine、Blender 等專業工具。Kimi 可修改現有工程,並自行運行遊戲、查看測試錄像,發現問題後繼續修改。官方演示中,策劃提供參考圖片、視頻和玩法要求後,Kimi 可通過 Godot 製作包含揮劍、閃避、格擋等機制的 2.5D 動作遊戲原型。官方稱,即使沒有編程經驗,也有機會在 1 至 2 天內做出可試玩版本。在與 Unity 中國合作的另一次演示中,Kimi 在沒有人工干預的情況下連續工作 20 小時,復現原作並交付可繼續開發的原生工程。月之暗面還將方案用於遊戲發行和長線運營,包括批量製作廣告素材、分析玩家反饋、處理社區內容與本地化,以及通過 API 為遊戲 NPC 接入 AI 對話能力。