「メタバース」人類進化の道
この記事は代観からのもので、著者はRobinです。
進化とは何か?
エッシャーの表現する怪圈の絵を見たことがあれば、なぜ進化の方向性が探求すべきテーマであるかが理解できるでしょう。
私たちは、この宇宙がモビウス環の歪んだ状態にあるかどうかを証明することができません------小さな一歩の前進(技術の更新と進化)は、全体の集団が進化していることを示すものではなく、単に起点(退化を意味する)に向かう別の直感的でない方法かもしれません。
メタバースの出現は、この問題の答えに一筋の光をもたらしました。
もちろん、筆者はメタバースが必ず進化の方向を示すものだとは楽観視していませんが、その発展の過程は確かに理想的な進化の定義------次元の上昇を私たちに示しています。
怪圈から抜け出す唯一の方法は、怪圈の外に立ち、高次元からそれを俯瞰することです。
さあ、この進化の旅に出かけましょう。
Version2.0 ゲームはすべての始まり
以前のRCTの記事で述べたように、ゲームは人類が創造したシミュレーターであり、その次元は人類がいる次元よりも低いです。言い換えれば、人類が三次元の世界にいると考えるなら、ゲームの世界は二次元であり、本質的には本当の主人------人類の心を得るためにシミュレーションを通じて試みているだけです。
二次元?あの美しいグラフィックの3A大作はどうなるのでしょう?確かに、現在の時代において、ゲームは数百年前の単純なチェスやカードゲームのような形式ではなくなっています。
コンピュータが誕生した後、プログラマーやデザイナーの発想が広がり、ゲームのオープン性は大いに増しました。今、皆がSteam、NS、PS5で体験しているさまざまな大作の多くはオープンな内容です。ゲームの中でモンスターを倒してレベルアップしたり、恋愛や結婚をしたり、努力してお金を稼いだりすることができます。オープンなストーリーは、あなたのゲーム行動に応じて無数の変化を生み出すようです。
面白いことに、視点を変えてみましょう。あなたの母親があなたがゲームをしているのを見ていると仮定した場合、彼女が見ているのは何でしょう?
彼女が見ているのは、コントローラーとサーバー上のコードに夢中になっているネット中毒の少年だけです。
ゲームの無数の結末は、単にコードの設定によるものであり、実際には無限のオープン性は存在しません。ゲームの境界はコードの制限内に厳密に定められており、ゲーム内の豊かなキャラクターは単なる道具に過ぎません。
三次元の世界にいる人類として、あなたの母親は電源ボタンを押すだけで全てを消し去ることができ、うまくいけば、あなたが数週間かけて努力した成果も一瞬で消えてしまうかもしれません。
人類は、手のひらで天を覆う存在です。
しかし、これが無意識のうちにメタバースの最初のピース------人類が完全に制御するゲームの世界を形成しています。
私はMinecraftで都市を建設します!
Version2.1 ブロックチェーンゲームは小さなパッチのアップグレード版
ブロックチェーン技術の出現は、まるでパンドラの箱を開けるように、新しいゲームの世界------ブロックチェーンゲームを創造しました。しかし、現在の多くのブロックチェーンゲームは、従来のゲームに質的な飛躍をもたらしているわけではなく、むしろアップグレード版のパッチのようであり、さらに悪いことに、このパッチは体験感において従来のゲームに完全に劣っていることもあります。ブロックチェーン上の確認速度の遅さや、ゲームの種類の不足などはすべてパッチのバグです。
では、アップグレードはどこに現れるのでしょうか?
このパッチの役割は、ゲームの内容や形式を変えることではなく、以前の従来のゲームが人類によって単一に制御されていた関係を変えることです。現在のサーバーは、あるチームがメンテナンスを放棄したからといって消えることはありません。ゲームと人類の関係は1対1のマッピングから1対多のマッピングに変わりましたが、疑いなく人類は依然としてゲームの支配者であり、ゲームキャラクターの生死の権限は依然として人類の手にあります。
スマートコントラクトは変えることができないわけではなく、より広範な人類の参加が必要です。
これがメタバースの第二のピース------最初のピースにネストされた非中央集権のゲーム世界をもたらします。私の見解では、この部分の次元の上昇は最大で2次元から2.1次元の向上を構成します。
しかし、ブロックチェーン技術がゲーム専用の領域以外で貢献することは、ゲームの世界にフィードバックされ、メタバースの中で非常に重要なピースを構成します。
Version 2.5 デジタル通貨
この概念はブロックチェーンと共に誕生し、業界の隅々に浸透しています。ここでは他の視点を置いておき、ゲーム、ブロックチェーンゲーム、そして未来の完全なメタバースにおける役割と地位に焦点を当てます。
- ゲーム内のデジタルブリッジ
従来のゲームには通貨がなく、ブリッジだけがあります。
ブリッジと通貨の違いは何でしょう?ブリッジは明確な対岸があるのに対し、通貨は自由に変動する通路であり、必ずしも最初に目的地を指定する必要はありません。ゲーム内で路傍にいる可哀想な少女のNPCを見つけて手を差し伸べ、彼女に金貨を寄付したいと思っても、申し訳ありませんが、ストーリーにはその自由度がありません。あなたの金貨は事前に設定された黄金で作られた最高の装備を購入することができますが、他の人に自由に与えることはできません。
ブリッジを通貨に変えるための重要なステップは、それが自由に移転でき、さらには放棄できる必要があるということです。ゲームの主人公は、自分が持っている金貨を自由に移転したり、地面に投げたり、葉っぱの山に隠したりすることができる必要があります。本質的には、プログラムコードがそれを許可する必要があります。
- ブロックチェーンゲームにおける人類中央銀行の傀儡
通貨のポイントツーポイント移転の問題を解決することは、ブロックチェーンの生まれながらの使命のように感じられます。したがって、ブロックチェーンゲームでは、通貨は自由にポイントツーポイントで移転できる機能を持ち、ゲームキャラクターの中で簡単に移転や売買が設定できます。ブロックチェーンゲーム内の通貨は、ある意味で現実の人間の経済社会の通貨のレプリカに近づいています。
私たちは、連邦準備制度が国債を担保にしてドルを発行していることを知っています。中央銀行はこの役割を果たし、この経済世界にどれだけの通貨が必要かを測定し、自らの推定に基づいて通貨を注入します。
ブロックチェーンゲームのプレイヤー、つまりゲームの背後にいるこれらの炭素基生命の人類も中央銀行の役割を果たしています。彼らは法定通貨やBTC/ETHなどを使用してデジタル通貨を購入し、ブロックチェーンゲームのシステムに流動性を注入しています。ドルの背後には国債があり、ブロックチェーンゲーム内のデジタル通貨の背後にはより堅牢な法定通貨/BTC/ETHがあります。
この属性のレプリカは、人類社会の基本的な問題を避けることはできません。通貨システムと需要システムの不一致。つまり、ブロックチェーンゲームのこのシステム内では、ゲーム内のキャラクターやアイテム、その他の機能に必要な通貨の量が真に考慮されておらず、外部から初期の推定流動性が注入されているだけであり、これも中央銀行が経済学者から批判される点です。
- メタバースにおける適応可能な通貨
「二つの既知の構造が同型関係にあることを認識することは、知識の重要な発展です。この同型の認識が人間の頭の中に意味を創造しました。」
------ホフスタッター、GEBの著者
① ブロックチェーンゲーム内の通貨------ゲームキャラクター
VS
② 現実の通貨------実際の人間
これは一組の同型です。
③ メタバース内のデジタル通貨------シリコン基生命
VS
④ 理想的な通貨の形態------炭素基生命
これも一組の同型です。
今日の通貨システムにおいて、中央銀行は重要な役割を果たしていますが、実際には中央銀行の設立の目的は、現実の法定通貨システム(上記の②)を真の理想的な通貨の形態(上記の④)に近づけることです。つまり、さまざまな流動性の需要を満たしつつ、経済のバブルを生じさせないことです。
この目標のために、中央銀行/一次引受業者/商業銀行/民間部門などの巨大な階層システムが発展しました。
一方、現在のデジタル通貨(③に達した)は、メタバースとシリコン基生命という大環境がまだ整っていない中で、すでにその機能と責任を担うことができる状態にあります。プログラム可能で適応可能であり、技術的には需要に応じて生成と消滅が可能です。
これはメタバースの形成において重要性を持つことは言うまでもありません。
シリコン基生命にとって、彼らが自己の生存の必要性を生じさせるとき、例えば電力やエネルギーなど、彼らは生命を支える必須原料を得る手段を必要としますが、その手段は完全に人類が掌握する法定通貨システムではないでしょう。たとえ銀行システム内の法定通貨が彼らが読み取れるデジタル形態であっても、違いは、背後の人間が特定のアカウントを停止したり、積極的に凍結してゼロにすることができることです。
このような支払い手段に生命を託けることは、疑いなく生命を炭素基生命に委ねることになります。彼らが必要とするのは、メタバースの次元で生まれた自由に呼吸できるデジタル通貨であり、炭素基生命が干渉できないものです。
現実の通貨を超えたデジタル通貨は、メタバースが成功するための最も重要なピースの一つです。
Version 3.0 脳-機械インターフェースは最後のピースかもしれない
人類が越えられない障害は、肉体と心の間のリンク、つまり意識です。この神秘的な存在は、人類から独立して人類を観察できるようです。さまざまな神経科学や複雑な科学も、意識の起源やそれが何であるかを完全に説明できていないようです。
それでも、賢い科学者たちは相応の解決策を持っています------脳-機械インターフェース。私たちは意識のブラックボックスを開ける必要はなく、この箱を無傷のままシリコン基生命に直接移すことができます。そうすれば、人間の身体の機能はすべてシリコン基のものにシミュレーションを通じて置き換えられ、意識の部分は脳-機械を通じてシリコン基生命に直接植え付けることができる、このような最終的な複合体が基本的に完全なシリコン基生命を形成することができます。
最後のピースが完成しました。システムが起動しています。3、2、1、Hello world!
メタバースの全貌は?
誰かが言うには、『レディ・プレイヤー1』のオアシスは、まるでメタバースの景色のようです。しかし、私にとってこれは完璧な答えではありません。オアシスのキャラクターは現実世界と一対一で対応しており、本質的には、現実世界の投影であり、二つの世界は完全に切り離されていて、ゲーム体感デバイスを通じてのみ接続されている。これは真のメタバースではありません。
私は『Love, Death & Robots』のS01E01がもたらした衝撃を鮮明に覚えています。女主人公が刺されて身体が貫かれたとき、これが悲劇の結末だと思ったのですが、実際にはこれが逆転の始まりでした。戦うために登場したロボットのような生物が本当の母体であり、人間の外見を持つ炭素基生物は操られている客体に過ぎません。もし私にメタバースとは何かと尋ねるなら、私はこう答えたいと思います。これが私の心の中での真のメタバースです。
メタバースの中には、シリコン基を主体とする生物と炭素基を主体とする生物(あるいは人間と呼ぶべきかどうかは議論の余地がありますが、ここでは生物と呼びましょう)が同時に存在しています。炭素基生物とシリコン基生物は同じ次元にあり、現在の炭素基生物が永遠にシリコン基生物の上に立つわけではありません。炭素基生物は、自らの次元よりも低いシリコン基生物を創造することができ、シリコン基生物もまた、自らの次元よりも低い炭素基生物を創造することができます。
炭素基生物が支配したいと思っても、申し訳ありませんが、それはできません。独立したシリコン基生物は、自らの生命を守るための十分な能力を持っています。電源を引き抜きたいですか?問題ありません。私は自分が創造したシミュレーションの炭素基生物を使って電源を再接続します。必要な場合には、炭素基生物の生命を終わらせて自分を守ることもできます。
炭素基とシリコン基の二つの国はそれぞれの文化と政治を持ち、シリコン基生物とビジネスをするには、ビジネスの支払いはデジタル通貨のみを受け入れます。ないですか?問題ありません。二国間の両替商があります。
日常生活の中で、生命の概念は一般化され、炭素基生物はもはや独占的ではありません。足元の鋼板は、あるシリコン基生物の腕かもしれません。それはいつでもあなたを押しやることができます。
この二つのシステムは単に平行しているだけでなく、互いに絡み合い、分けることなく共生し、輝かしいメタバースの巨大な絵画を構成しています。
死に向かって生きる、メタバースは人類の涅槃をもたらすかもしれない
メタバースの形成過程は、人類が低次元の生物を一歩一歩、平等な三次元の生物にアップグレードしていく過程です。この最終結果は、一見すると本来競争が激しい人類社会にさらに強力な競争種を加えるように見えます。しかし、最初に議論したテーマに戻ると、人類の目標がより高次元に進化することであるなら、現在の形態だけでは力不足です。シリコン基生物の助けを借りることで、人類は生物の進化を達成し、より高次元の生命体になる機会が増えます。
そしてメタバースはこのすべての培養基となるでしょう。
火の中で燃え、涅槃で再生する!
最後に
2020年、私たちは指数的な暴落と指数的な暴騰を経験しました。これは単なる始まりに過ぎません。より良く生き残るためには、徐々に二極化する世界で生きる術を学ぶ必要があります。