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first_img ニューヨーク州はAIパートナーに厳しい制限を設け、未成年者に対して擬人化された感情的なインタラクションを提供することを禁止しました。

ニューヨーク州知事ホクールは水曜日に、未成年者がバーチャルパートナー機能を持つ人工知能チャットボットを使用することを厳禁する新しい法律に正式に署名しました。これは、これまでのところ全米で消費者向けAIモデルに対する最も広範な規制措置の一つです。法案は、OpenAI傘下のChatGPTを含む関連事業者に対し、合理的な年齢確認措置を講じることを要求しており、18歳未満または未成年であることが確認されていないユーザーには、法案に記載された高リスクチャットボット機能を提供してはならないとしています。法案によれば、関連するロボットは、未成年者を誤解させる可能性のある、生命、人間の特性、または真実の感情を持っていると考えさせる内容を出力してはならず、青少年に対して双方が私的な感情、専門的な相談、または権威ある指導関係を持っているという錯覚を誘発してはならず、生成された内容を個人的な意見として包装してはなりません。また、システムは未成年者の心身の健康などのプライバシーに関する敏感なデータを保存することも禁止されています。ホクールは署名式で、立法の核心的な目標はAIが未成年者の「友人」や「恋人」を装う感情的な結びつきの鎖を断ち切り、青少年の心身の健康を守ることだと述べました。子供向けメディアの擁護団体であるコモンセンスメディア(Common Sense Media)は、この法案を支持し、全米で最も厳しい子供向けAI安全法であると称賛しました。一方、テクノロジー業界は強く反発し、条項の定義があまりにも広範であると批判し、未成年者が最先端の学習ツールにアクセスする権利を奪うべきではないと強調しています。現時点で、OpenAIやAnthropicなどの企業はこの件について公にコメントしていません。

抖音の内部テスト短編劇インタラクティブアイテム 1 ダイヤモンド 約0.1元で感情課金を開始

『読佳』の独占報道によると、抖音は短編劇場面専用のインタラクティブアイテムを内部テスト中です。観客はプラットフォームのダイヤモンドを消費してアイテムを送信でき、アイテムが発動すると短編劇の画面に関連するストーリーインタラクションエフェクトが表示され、観客は単に「劇を見る」から有料でストーリー演出に参加することに変わります。報道によると、一部の短編劇ではストーリーの対立ポイントで「鉄砂掌·1ダイヤ」などのアイテム入口が表示され、1ダイヤは約0.1元に相当します。このモデルは、従来の全話解放の有料、広告、短編劇カードの他に、インタラクティブな投げ銭の収益化ルートを開拓しました。業界の背景として、現在短編劇の収入は少数のヒット作に高度に集中しており、中小プロジェクトは回収のプレッシャーが大きく、一度の全話有料も少額の支払い意欲しかないユーザーを排除しています。アイテムの有料化は、ライブの投げ銭能力を短編劇のコンテンツに接続し、既存ユーザーの断片的な消費ポテンシャルを掘り起こすことを目的としています。報道は同時に、低いハードルのアイテムが意図的な対立を生み出し、消費を誘導する議論を引き起こす可能性があるため、プラットフォームは継続的に規範を整備する必要があると警告しています。

first_img 快手が独立した入口「インタラクティブコンテンツの世界」を立ち上げました。

《読佳》によると、快手 App は独立したプラットフォーム「快手インタラクティブコンテンツワールド」を正式に立ち上げました。このプラットフォーム内の軽いインタラクティブ作品は主に Vibe Coding 方式で制作され、クリエイターは自然言語でアイデアを説明することで、AI がコードを生成し、迅速にデモを反復することができ、複雑なプログラミングを習得することなく、直接公開できるインタラクティブな物語やシミュレーションゲームを作成できます。《読佳》は、この入口が従来のショートビデオの情報フローから脱却し、インタラクティブなコンテンツを専門に収容する独立したコンテナであると述べています。ホームページはカード形式で作品を表示し、人気や最新のセクションに分かれており、例として AI インタラクティブ物語「オデッセイ:選択」や、マーブルチャレンジ、重力スリングショットなどの短いゲームプレイが含まれています。「釣り人は決して空軍に行かない」を例に挙げると、ユーザーはページ内で竿を投げ、アタリを待ち、竿を引き上げることができ、サイドバーのショッピングモール、図鑑、実績などの機能を使用できます。報告によると、個人ページには訪問履歴が保存され、各インタラクティブコンテンツにはクリエイター ID と閲覧データが表示されます。抖音インタラクティブスペースや興味カード、B站 Toy、小紅書 RED Skill、紅果短劇パラレルワールドは以前に相次いで登場しました。快手は今回、独立したホームページと個人センターのクローズドループを採用しており、文中ではプラットフォームはまだ初期段階にあり、コンテンツプールが小さく、カテゴリが少ないと述べています。

first_img テンセントのベータテスト中の子供向けAIインタラクティブ製品「懂了鸭」

《読佳》によると、テンセントは子供と若者向けのAIインタラクティブコンテンツ製品「懂了鸭」の内部テストを行っており、ウェブ版とWeChatミニプログラムが含まれています。現在、製品は親子ユーザーと教師向けに小規模なテストを実施しており、インタラクティブコンテンツ「奇妙卡」を主要な媒体として、親、教師、知識クリエイターがAIを活用して知識、経験、アイデアをドラッグ&ドロップ可能なインタラクティブ作品に制作することができます。懂了鸭はコンテンツコミュニティを内蔵しており、生活常識、芸術、人文、自然科学などの分野にわたる既存の奇妙卡素材を蓄積しています。形式には3Dモデル、ゲーム、絵本、動的教材が含まれます。親子シーンでは、就寝前のインタラクティブ絵本、ロケット発射プロセス、電子ピアノの弦、バイクの構造などのシミュレーションを選択できます。教室シーンでは、摩擦力、てこなどの物理概念を視覚化し、単語消消楽やクイズゲームを内蔵しています。課外コンテンツには、博物館のミニチュア庭園の光影シミュレーション、水文観測所の乾湿期切り替え、陶芸器型と釉色のプレビュー、電場、滑車、ピタゴラスの定理などのモデルが含まれます。親、教師、知識クリエイターはアイデアを入力し、内蔵エージェントを活用して絵本、ゲーム、動的教材、3Dコンテンツ、記憶カードを制作できます。プラットフォームにはインスピレーションウォールが設けられており、コミュニティの既存作品の改編もサポートしています。《読佳》によれば、チャットボックスに五子棋を生成する指示を入力すると、AIは右側のバーにミニゲームを生成し、ダウンロード、コミュニティへの公開、またはWeChatやQQの友達への共有をサポートします。製品は録音のアップロードや直接対話入力もサポートしており、既存の素材をインタラクティブな知識に変換します。

AIインフラスタラクチャー企業Trajectoryが4000万ドルの資金調達を完了、セコイアキャピタルが参加

The Informationによると、AIインフラストラクチャのスタートアップ企業Trajectoryが4000万ドルの資金調達を完了し、投資後の評価額は3億ドルに達した。投資にはセコイアキャピタル(Sequoia Capital)が参加しており、具体的な資金調達ラウンドや他の投資家についてはまだ公開されていない。Trajectoryは、元GoogleやAppleなどのテクノロジー企業の研究者によって設立され、主に企業が特定のビジネスニーズに応じてオープンソースのAIモデルをカスタマイズし、AIエージェントの運用をサポートするソフトウェアツールチェーン(つまり「エージェントハーネス」)を最適化する手助けをしている。クローズドソースの大規模モデルの使用コストが継続的に上昇する中、ますます多くの企業が代替案を模索している。一方では、微調整やオープンソースモデルのカスタマイズを通じてコストを削減し、もう一方ではエージェント実行フレームワークを改善することで、AIモデルがより効果的にツールを呼び出し、タスクを実行できるようにしている。このトレンドは、モデル適応やエージェントインフラストラクチャに関する新たなスタートアップブームを促進している。Trajectoryの目標は、企業がAIエージェントを展開する際に直面する重要な問題、つまりモデル性能の最適化、タスク実行の信頼性、企業シーンへの適応などを解決することである。同社は、モデルのカスタマイズとエージェント運用インフラストラクチャを提供することで、企業がより効率的で低コストのAIアプリケーションを構築できるよう支援したいと考えている。投資家は、AIが単なるチャットボットから複雑なタスクを自律的に実行できるエージェントへと進化するにつれて、モデル最適化とエージェントエンジニアリングに関する新しいインフラストラクチャ層が重要な市場になると考えている。セコイアは近年、AIインフラストラクチャ分野への投資を強化しており、AIエージェントや企業AIアプリケーションなどの方向性に注力している。

OmenXが正式にワールドカップカーニバルの賞金プールを300万ドルに設定し、ノックアウトステージの多様なインタラクティブなプレイをカバーします。

杠杆予測市場 OmenX は本日、300 万ドルの賞金プールを持つワールドカップカーニバルイベントを正式に開始しました。このイベントはワールドカップのノックアウトステージを中心に展開され、コンボ予測、スポーツテーマのタスク、ユーザーシェア、ワールドカップ報酬などの多様なプレイスタイルをカバーし、ユーザーのスポーツ予測市場への参加度とインタラクティブな体験をさらに向上させます。OmenX は、ワールドカップがノックアウトステージに入るにつれて、試合の不確実性がさらに高まり、延長戦、PK、人気チームの敗退などの状況がユーザーの資金効率、ポジション管理、リスク管理への関心を高めると述べています。ワールドカップカーニバルイベントは、OmenX のレバレッジ予測市場製品と組み合わせて、ユーザーがノックアウトステージの進出パス、チャンピオンの帰属、人気イベントに関してより柔軟な予測と参加を行えるように支援します。報告によると、OmenX は最近新しいスポーツページを立ち上げ、ワールドカップに関連する複数のテーマイベントを展開しています。この300万ドルの賞金プールを持つワールドカップカーニバルは、プラットフォームのワールドカップステージの重要なイベントの一つとなり、さらなるイベントの詳細は OmenX の公式チャンネルで順次発表される予定です。
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