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インセンティブメカニズム

OKX 星球コミュニティ製品責任者 Jason:四つの主要コンテンツエリアをカバーし、誰でも参加できるインセンティブメカニズム

OKX 星球コミュニティのプロダクト責任者であるJasonは、OKXの年越しパーティーイベントで、OKX星球コミュニティがパブリックベータを開始したと述べました。これはOKXがコミュニティプロダクトの方向性において初めての完全な試みであり、情報取得、取引機会の共有、活発なクリエイター、深いコミュニティを一体化した暗号コミュニティを構築することを目的としています。コミュニティプロダクトは、パブリックドメインの創作、パブリックドメインのキャラクター展示、ライブインタラクション、プライベートドメインのコミュニティの4つのコンテンツ領域をカバーし、推薦ページを通じてクリエイターとユーザーに継続的な露出とトラフィックの転換を提供します。インセンティブの面では、星球コミュニティはコミュニティユーザーの価値、コンテンツ消費者とクリエイターの有効なインタラクション、コミュニティユーザーの滞在時間などの重要な要素を通じて動的に計算することを提唱しています。Jasonは、コミュニティには競争力のある毎週の現金賞金プールが設けられており、コミュニティユーザーの粘着度が高く、OKXでの取引が活発であればあるほど、クリエイターが得られるインセンティブも高くなると強調しました。長期的には、星球コミュニティはOKXプラットフォームと製品、情報、権利、エコシステムの面で徐々に連携し、X Layerを通じて新しいコミュニティと取引のプレイスタイルを推進するなどの目標を持っています。短期的には、迅速なイテレーションに集中し、コミュニティの運営とプレイスタイルを拡大し、ユーザー体験を向上させることを目指しており、すべてのユーザーがコミュニティの成長において重要な一環となることを目指しています。

ADENはポイントプログラムを開始し、長期的なインセンティブメカニズムでエコシステムの共建を推進します。

ADEN のポイントプログラムが開始されました。これは ADEN Perp DEX エコシステムの核心的なインセンティブメカニズムとして、システム化されたポイントモデルを通じて、ユーザーの永続契約市場における実際の取引行動、ポジションのパフォーマンス、コミュニティへの参加度を定量的に関連付け、今後のエコシステムのフィードバックに対する統一的な参照基準を提供します。ADEN ポイントは取引属性を持たず、購入によって得ることもできず、実際の参加と長期的な貢献を重視し、インセンティブメカニズムが短期的な操作や投機行動に支配されることを避けています。現在開始されている第一段階は「創世」シーズンで、ADEN 永続契約の初期参加者に向けて開放されています。ポイントは固定周期で集計され、取引の活発度、ポジションの安定性、協力的な貢献をそれぞれ評価し、独立した報酬プールに対応します。実際の行動と長期的な貢献を中心にしたポイントメカニズムを通じて、ADEN はその Perp DEX エコシステムのために、より持続可能で検証可能な共創インセンティブの基盤を構築しています。

ヴィタリックはEUの「ゼロスペース」ガバナンスを批判し、ユーザーのエンパワーメント、インセンティブメカニズム、透明性で制御を置き換えるべきだと主張した。

欧州連合のデジタルサービス法に強調された「ゼロスペース」ガバナンスに関するツイートで、Vitalikは真の言論の自由と多様な社会を維持するために、「浄化的」なコントロールの代わりにユーザーのエンパワーメント、インセンティブメカニズム、透明性を採用すべきだと呼びかけています。Vitalikはこの「ゼロスペース」理念が、主観的な論争のあるコンテンツ(例えば「ヘイトスピーチ」や「偽情報」)を徹底的に排除しようとする極権主義的で反多様性の衝動であると考えています。これは避けられない対立を生み出し、強制的に実施するための技術官僚的な権威主義メカニズムを構築することになります。Vitalikは自由な社会は、特定の人々が「危険な製品」を販売したり「悪意のある意見」を広めたりすることを受け入れなければならないと考えていますが、目標は完全に根絶することではなく、これらのコンテンツが議論を支配するのを防ぐことです。Vitalikは「海賊党式」のユーザーエンパワーメントを採用することを主張しています:有害なコンテンツを減らすための禁止ではなくインセンティブを促進し、ソーシャルプラットフォームをよりオープンで透明にすることなどです。

Web3データとインタラクションインフラストラクチャT-REXがチーム機能をローンチし、28万人のユーザーが「個人の貢献」から「集団の共栄」へと進化します。

ChainCatcher のメッセージ、Web3 データとインタラクションインフラ T-REX が Portal チーム機能(Squad)の正式リリースを発表しました。全体の Web3 経済価値の分配を再構築することを目的としたオンチェーンのスマートエンジンである T-REX は、「チーム」という革新的なプレイを通じて、エコシステム内の 28 万人以上のアクティブユーザーをさらに結集し、オンチェーンの協調メカニズムを通じて、多次元の個人データ価値(5D Persona)を集団協力価値に昇華させ、専用バッジを共同でアンロックし、持続的な収益を得て、より大きなネットワーク効果を引き出します。この機能により、ユーザーは自由にチームを作成または参加することができます。チームメンバーは、共同でオンチェーンのタスクを完了し貢献することで、独自の「チームバッジ」をアンロックでき、これらの成果は各メンバーの T-REX Persona の一部として永久に残り、オンチェーンのアイデンティティ履歴を豊かにします。注目すべきはインセンティブ設計です。この機能には「紹介者報酬メカニズム」が組み込まれており、ユーザーが新しいメンバーをチームに招待することに成功すると、そのメンバーが貢献した名誉値の 10% をパッシブ収益として継続的に得ることができます。このメカニズムは、コミュニティビルダーに長期的なリターンを提供し、強力な成長のフライホイールを形成することを目的としています。T-REX の創設者 Joyce Yim は次のように述べています。「チーム機能は、私たちが個人データ価値を集団協力価値に昇華させるための重要なステップです。私たちは、オンチェーンの信頼できるデータに基づく協調組織が次世代の Web3 アプリケーションの核心的な形態になると信じています。現在、T-REX Portal の 28 万人のユーザーは 81 万以上のバッジを受け取っており、これが私たちの効率的なオンチェーン経済システムを構築するための堅固な基盤となっています。」現在、ユーザーはウォレットを接続し、身分を確認した後、T-REX プラットフォームで直接チームを作成または参加し、オンチェーンの協力とインセンティブ配分に参加できます。
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