Dragonfly:iBox 흥망사와 중국 「디지털 수집품」의 길

잠자리
2022-09-03 23:18:28
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지금까지 데이터 정보를 기록하는 주요 방법은 두 가지입니다: 개인 회사의 데이터베이스에 저장하거나 공공 블록체인에 기록하는 것입니다. 따라서 일부 사람들이 NFT를 사용하여 디지털 예술품 소유권을 기록하는 것에 반대할 때, 그들이 의미하는 바는 "어떤 회사가 우리 '누가' 무엇을 소유하고 있는지를 집중 관리하는 것이 더 낫다"일 수 있습니다.

원문 제목:《++The Rise and Fall of iBox++》

편집: Hahaho, DAOrayaki

그리 NFT가 아닌 'NFT'?

어떤 이유로 인해, 중국은 규제 측면에서 암호화폐를 금지(적어도 권장하지 않음)하고 있지만, 활기찬 '디지털 수집품' 시장이 존재합니다. 이러한 '디지털 수집품'은 JPEG(이미지 파일 형식)와 유사하며, NFT와의 주요 차이점은 탈중앙화 블록체인에 기반하지 않는다는 것입니다.

데이터에 따르면, 중국은 NFT에 가장 큰 관심을 보이는 국가입니다.

이더리움(ETH)에서 NFT를 구매하는 것은 다소 번거롭고 사용자 경험이 좋지 않습니다. 먼저 거래소(CEX) 계정을 만들어 ETH를 구매하고, ETH를 암호화 지갑으로 전송한 후, 암호화 지갑을 NFT 시장에 연결하여 NFT를 구매하고, 지갑의 안전성을 확보해야 하며 해킹 공격을 피해야 합니다. 이 모든 과정은 며칠이 걸릴 수 있으며, 각 단계마다 '관리 부실'의 위험이 존재합니다.

반면, 중앙화된 특성을 가진 디지털 수집품을 구매하는 과정은 훨씬 간단합니다. '디지털 수집품' 플랫폼의 APP(응용 프로그램)를 다운로드한 후, 신용카드, 알리페이 또는 위챗으로 결제하면 됩니다. 대부분의 '디지털 수집품' 플랫폼은 자체 기업 체인을 가지고 있으며, 그 안에서 자체 노드를 운영하고 있습니다. 이는 이러한 '수장' 플랫폼이 서로 연결되지 않음을 의미합니다.

구매 과정의 간소화는 이러한 모델의 대규모 보급을 촉진했습니다. 《중국 청년 보》에 따르면, 현재 500개 이상의 현지 '수장' 거래 플랫폼이 존재하며, 이는 일부 현지 인터넷 기업이 지원하는 플랫폼입니다: 알리바바의 웨이탐, 텐센트의 환허, 징둥의 링시, 샤오홍슈의 R-space, 넷이즈의 행성, 빌리빌리의 빌리빌리 디지털 수집품.

가장 흥미로운 플랫폼 중 하나는 샤오홍슈의 R-space로, 많은 사용자 그룹(주로 중상층 여성)을 AR 의상 공유 및 수집에 끌어들여 패션 NFT 산업의 발전을 촉진했습니다. 동시에 4월에는 상하이 패션 위크와 협력하여 많은 주목을 받았으며, 관련 '디지털 패션' 주제는 560만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.

사용자 Kira0131의 'NFT' 드레스

올해 5월, 중국 공산주의 청년단 100주년을 맞아, 비록 대환경이 암호화폐를 권장하지 않지만, 공식적으로 항저우 순망 과학기술이 개발한 블록체인 기반으로 5.4만 개의 백년 기념판 '디지털 수집품'을 발행하였고, 1시간 만에 매진되었습니다.

7월 15일, 《베이징 청년 보》는 맞춤형 '디지털 수집품' 시장 구축의 비용 견적을 보도했습니다. 여기에는 발행, 양도, 상장, 판매 등의 기능(그리고 암호화폐 관련 규제 제재를 준수하거나 피할 수 있는 능력)이 포함됩니다. 현재 이 가격은 15만 위안(2.5만 달러)이며, 수요는 계속 증가하고 있습니다.

iBox의 부상

iBox 2차 시장 판매 페이지, 최신 목록 기준 정렬

현재까지 가장 큰 '디지털 수집품' 플랫폼은 iBox(전통적인 인터넷 거대 기업의 지원 없이)입니다. 분석 플랫폼 MData의 데이터에 따르면, iBox는 정점에 달했을 때 DAU(일일 활성 사용자 수)가 놀라운 50만에 달했으며, 이는 OpenSea의 전성기와 비슷하며, Opensea의 6월 일일 활성 사용자(3만 - 5만)의 약 10배에 해당합니다.

OpenSea, LooksRare, CoinbaseNFT 일일 활성 사용자

7월 20일 기준, iBox의 '디지털 수집품' 시가총액은 38억 위안(약 5.6억 달러)이며, 이는 Nansen이 계산한 이더리움 NFT 시가총액(250억 달러)의 2.2%를 차지합니다(참고: OpenSea의 정확한 시가총액을 도출하기는 어렵지만, 200억 달러에 근접하다고 가정하면 iBox는 2.8%를 차지합니다).

Analytics MData의 데이터에 따르면, iBox의 '디지털 수집품' 총 시가총액(참고: 다소 과대 평가될 수 있지만, 공공 블록체인에 없기 때문에 다른 방법으로 확인할 수 없음)

OpenSea의 일일 거래량은 현재 1430만 달러이며, 최고 수익 기록은 Yuga Lab의 Otherdeeds에서 얻은 4.76억 달러입니다. iBox 내부 관계자에 따르면, 정점에 달했을 때 iBox 플랫폼의 일일 수익은 약 1000만 위안(약 150만 달러)으로 추정되며, 4%의 거래 수수료를 기준으로 할 때 당시 거래량은 하루 2.5억 위안(약 3700만 달러)으로 추정되며, 여기에는 '디지털 수집품'의 발행 수익은 포함되지 않습니다(아래에서 자세히 설명할 예정). 이후 iBox의 판매량은 계속 감소하고 있지만, 그 숫자는 여전히 놀랍습니다.

iBox는 후오비가 2021년 5월에 인큐베이팅한 프로젝트로, 하이난 iBox 기술 유한회사의 이름으로 등록되었습니다. OpenSea의 성공을 복제하기 위해 후오비는 iBox를 인큐베이팅하고 거래소 사용자를 해당 플랫폼으로 유입시켜 첫 번째 10만 DAU의 핵심 사용자 그룹을 형성했습니다. 그러나 NFT 시장이 뜨거워지는 가운데, 후오비 창립자이자 최대 주주인 리린이 정부의 조사를 받게 되었고, 2022년 1월에 플랫폼을 1억 위안(약 1500만 달러)에 시안 송타오와 탕링에게 매각해야 했습니다.

iBox의 운영 방식은 OpenSea와 본질적으로 다릅니다: OpenSea는 NFT를 거래하는 플랫폼일 뿐이지만, iBox는 플랫폼이자 유일한 '디지털 수집품' 발행자입니다. 물론 NFT 프로젝트 측은 OpenSea에서 발행할 수 있지만, iBox의 공식은 매력적인 IP를 자발적으로 찾아 '수장' 프로젝트를 홍보합니다. 현재 iBox에서 가장 성공적인 '디지털 수집품'은 《대화서유기》 시리즈로, 관련 수집품의 발행 가격은 99위안(약 15달러)이며, 최고가는 10000위안(약 1500달러)에 거래된 적이 있습니다. iBox는 예술, 스트리트 패션, 유명인, 애니메이션, 영화, 스포츠, 중국 국가 문화유산 등 여러 분야에서 500개 이상의 IP의 허가를 받았다고 주장합니다.

대화서유기 시리즈 수집품

'디지털 수집품'을 구매한 구매자는 수집품을 2차 시장에서 판매할 수 있습니다(어떤 이유로 인해 가격 상한은 10만 위안으로 설정되어 있습니다). 그러나 디지털 자산을 다른 곳(예: 지갑)으로 이전할 수 없으며, 다른 곳(예: 소셜 플랫폼)에서 전시할 수 없고, 오직 애플리케이션 내의 다른 사용자에게만 보입니다. iBox는 이러한 구식 방식으로 플랫폼에 거래 수수료 외에 또 다른 막대한 수익원을 제공합니다.

iBox의 IP 큐레이션에도 위반 사례가 존재합니다. 예를 들어, 대만 가수 타오저의 이미지를 불법적으로 사용하여 '수장' 시리즈에 포함시켰고, 타오저의 법률 팀이 법적 조치를 취하겠다고 밝힌 후에야 플랫폼은 해당 수집품 시리즈를 삭제했습니다.

당시의 '수장' 광고

흥미로운 점은, iBox가 새로운 '전략'을 도입하여 에어드롭과 화이트리스트 메커니즘을 통해 수집가의 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움) 심리를 더욱 자극하고 있다는 것입니다.

OpenSea의 NFT 수집품 공급 기준이 10000개인 반면, 대부분의 iBox '디지털 수집품' 공급량은 400개로, 민트 가격은 100위안(15달러)이며, 기능적으로 ArtBlocks의 생성 예술 NFT와 유사합니다. 이는 '고래'의 결탁을 더욱 용이하게 하여 대규모 투자자들이 독점 그룹을 형성하고 대부분의 공급을 구매한 후 이 프로젝트를 홍보하게 만듭니다.

iBox 홈페이지

이로 인해 대중은 iBox에 대해 소비자 사기 및 시장 조작의 혐의를 제기하게 되었습니다. 내부 관계자에 따르면, 이러한 혐의 중 많은 부분이 iBox 팀 내부에서 유출된 것으로, 이 주장의 진위를 확인하기는 어렵지만, 플랫폼 자체가 프로젝트 업데이트나 에어드롭을 발표하는 주체이기 때문에 내부 거래가 '합리적'이 되었습니다.

iBox의 놀라운 발전은 사기단의 관심도 끌었습니다. 많은 직업 사기꾼들이 다단계 '마케팅 계획'을 운영하는 것을 좋아하며, iBox는 사기를 치기에 좋은 환경을 제공합니다. iBox 내부 관계자에 따르면, 이들은 플랫폼과 협상하여 iBox 시리즈 수집품을 구매한 후 대학생과 은퇴한 아줌마를 고용하여 그들에게 일을 시키고, 외부(동급생, 친구, 친척)에게 수집품을 판매하게 하며, 모집한 '인원 수'에 따라 보수를 지급합니다.

온라인에서는 다음과 같은 이야기가 전해졌습니다: 세 명의 대학생이 대출을 받아 수백 개의 'cybercat' 수집품을 구매했으며, 총 가치는 약 30만 위안(약 4.4만 달러)입니다. 이후 수집품의 바닥 가격이 폭락하여 한 학생이 자살하게 되었습니다.

iBox는 이 이야기의 진위를 부인했지만, 6월 초에 연령 정책을 21-60세로 업데이트하여(즉, 대학생을 제외) iBox는 웹사이트에 '루머 파괴 섹션'을 개설하여 누구나 불확실한 정보를 포럼에 게시할 수 있도록 하였고, 공식 계정이 진위를 확인하는 역할을 맡았습니다.

iBox 팀은 다단계 판매 혐의를 부인합니다.

종합적으로 볼 때, '디지털 수집품' 시장은 거래 요소를 희석하고 NFT 기술을 통해 '수집' 및 'IP 홍보' 기능을 강조합니다. iBox와 달리 알리바바(알리페이)의 웨이탐은 180일 후에만 수집품을 무료로 양도할 수 있으며, 사용자 친구에게만 양도할 수 있습니다( KYC 인증을 거쳐야 함); 새로운 소유자는 730일 후에 다시 양도할 수 있습니다. 이러한 제한을 피하기 위해, 수집품은 종종 일부 2차 플랫폼(샤안위, 타오바오 또는 위챗 그룹)에서 중개인의 입소문을 통해 거래됩니다; 비록 이러한 거래의 이익 차이는 상당히 크지만 여전히 활발합니다.

쇠퇴의 시기

3월 이후, '디지털 수집품'의 거래량은 계속 감소세를 보였으며, 6월 21일에는 위챗 플랫폼이 iBox의 공식 계정을 포함하여 NFT와 관련된 많은 공공 계정을 정리하여 업계에 타격을 주었습니다.

또한, 중국 인터넷의 세 대 협회도 더 엄격한 규정을 제정했습니다. 중국 문화 산업 협회의 주도로, 6월 30일에 30개 이상의 중국 기업과 기관이 공동으로 '디지털 수집품 산업 자율 발전 제안서'를 발의하였으며, 참여한 측에는 문화 관광 산업의 전문 기관 및 협회, 일부 국유 기업, 그리고 앤트 그룹, 텐센트, 바이두 및 징둥과 같은 인터넷 기술 회사가 포함되었습니다. 그 목적은 2차 거래와 과도한 투기를 반대하고, 전체 산업의 고품질 발전을 촉진하며, 플랫폼이 엄격한 규제를 받아야 하며 블록체인 기술의 '안전한 발전'과 플랫폼의 KYC 정책 준수를 보장해야 한다는 것입니다.

이로 인해 '디지털 수집품' 시장의 침체가 심화되었고, 더 이상 순간적으로 '매진'되는 수집품은 없게 되었으며, 투기꾼들의 '종말'이 다가오는 듯합니다. 일차 시장의 정체와 함께 이차 시장도 불안정해졌으며, 일부 플랫폼의 거래량은 거의 제로에 가까워졌습니다. HiNFT와 iBear와 같은 현금 흐름이 적은 소형 플랫폼은 폐쇄를 강요받았으며, 심지어 텐센트의 환허도 규제 압력으로 인해 '디지털 수집품' 판매를 중단해야 했습니다. 텐센트는 사용자에게 '기존 수집품의 소유자는 여전히 보유, 전시 또는 환불 요청을 할 수 있다'고 보장하는 성명을 발표했습니다.

하지만 VC들은 여전히 '디지털 수집품' 분야에 관심을 보이고 있으며, 아마도 그들의 글로벌 동료들보다 뒤처지지 않으려는 의도로 '약세장'에서도 적극적으로 포지셔닝하고 있습니다.

결론

현재까지 데이터 정보를 기록하는 주요 방법은 두 가지입니다: 개인 회사의 데이터베이스에 저장하거나 공공 블록체인에 기록하는 것입니다. 따라서 일부 사람들이 NFT를 사용하여 디지털 예술품 소유권을 기록하는 것에 반대할 때, 그들이 의미하는 바는 아마도 '어떤 회사가 우리 '누가' 무엇을 소유하는지를 집중 관리하는 것이 더 낫다'는 것입니다.

NFT의 장점은 '관리됨'을 기록 과정에서 제외할 수 있다는 것입니다. 당신은 지갑을 스스로 제어하고, 토큰을 스스로 제어하며, 자유롭게 구매하거나 판매할 수 있고, 어떤 가상 공간에서 전시할지 자유롭게 선택할 수 있으며, 개방된 메타버스에서 전 세계 사람들과 상호작용할 수 있습니다. 하지만 현재 이 '토지'에서 우리의 선택은 많지 않은 것 같습니다.

현재로서는 iBox 모델이 이상적이지 않으며, 만약 언젠가 완전히 실패한다면 놀랍지 않을 것입니다. 우리는 여전히 NFT가 필요하며, 해외에서도 Element와 X2Y2와 같은 플랫폼이 여전히 발전하고 있습니다(이 두 팀은 중국인 또는 중국어 지원을 받고 있습니다). 우리는 여전히 낙관적이며 이 산업에 통합할 방법을 찾고 있습니다.

iBox의 쇠퇴는 간단히 요약할 수 있습니다: 사용자들이 이러한 '디지털 수집품'에 대한 신뢰도가 제한적이기 때문입니다. 그들은 이러한 '수집품'이 iBox의 서버에만 존재한다는 것을 어렴풋이 이해하고 있습니다: 디지털 수집품은 도대체 '누구'의 것인가? iBox의 것인가, 아니면 '내' 것인가?

내 생각에, 확실한 점은 이더리움과 같은 공공 블록체인이 iBox와 같은 플랫폼보다 더 오래 살아남을 것이라는 것입니다. 규제 '블랙 스완'이 닥칠 때, '디지털 수집품' 시장은 거의 붕괴되고 많은 플랫폼이 문을 닫게 되며, 플랫폼의 '디지털 수집품'도 즉시 증발할 것입니다.

어쩌면 그들은 결코 존재하지 않았던 것일지도 모릅니다.

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