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first_img 솔라나 모바일(Solana Mobile)은 레저(Ledger)를 첫 번째 하드웨어 확장 파트너로 발표했습니다

PR 뉴스와이어에 따르면, 솔라나 생태계 모바일 사업인 솔라나 모바일이 파리 레저 오픈 2026 현장에서 하드웨어 지갑 회사인 레저와 첫 번째 하드웨어 확장 파트너십을 발표했습니다. 솔라나 dApp 스토어와 지갑은 시커 애플리케이션으로 통합되며, 새로운 장치인 레저 아톰과 통합되어 이 애플리케이션은 장치의 메인 화면에 사전 설치되어 사용자가 솔라나 생태계에 접속할 수 있도록 합니다. 레저 아톰 예약이 현재 열려 있습니다.레저 아톰은 안드로이드 오픈 소스 프로젝트를 기반으로 하며, 레저 OS를 실행하는 보안 요소가 장착되어 있고, 보호 수준은 EAL6+입니다. 디스플레이와 터치 제어는 안드로이드 시스템과 물리적으로 분리되어 있습니다. 서명 및 승인은 보안 모드에서 완료되며, 장치는 변조 방지 및 변조 가시성 솔루션을 포함하고 있으며, 오직 레저 공식 웹사이트를 통해서만 판매됩니다. 내장 애플리케이션 스토어에는 1500개 이상의 애플리케이션이 장치에 제공될 예정이며, 카테고리는 거래, 결제, 게임 및 AI를 포함합니다. 이미 시커 사용자에게는 영향을 미치지 않으며, 개발자는 한 번의 제출로 더 많은 장치에 도달할 수 있습니다.이번 협력은 솔라나 모바일이 2026년 3월 세계 모바일 통신 회의에서 안드로이드 제조업체에 솔라나 모바일 스택을 개방한 것에 기반하고 있습니다. SKR 토큰은 사용자 참여, 개발자 구축 및 하드웨어 제조업체 통합을 보상하는 데 사용됩니다. 시커 거래량은 130억 달러를 초과하고, 거래 건수는 1억 5400만 건이며, 장치 판매량은 20만 대를 초과했습니다; 회사는 2023년에 사가를 출하하고, 2025년에 시커를 출하할 예정입니다.

first_img Jito의 JTX는 이번 가을에 모바일 앱을 출시할 계획이며, 겨울에는 영구 계약을 통합할 수 있습니다

솔라나 생태 거래 플랫폼 JTX의 모회사 Jito Foundation의 사장 브라이언 스미스는 디지털 자산 서밋 2026 아시아 기간 동안 더 스타팅 블록과의 인터뷰에서 JTX가 향후 2주 내에 주식 거래 기능을 출시할 계획이며, 올해 가을 늦게 원주율 모바일 앱을 출시할 것이라고 밝혔습니다. 영구 계약 통합은 "올해 겨울 늦게" 이루어질 가능성이 있다고 그는 말했습니다. 그는 팀이 현재 현물 기능의 차별화에 집중하고 있다고 언급했습니다.JTX는 올해 7월에 출시되어 cbBTC, SOL, HYPE 및 밈 코인의 현물 거래를 지원하며, 토큰화된 주식 및 ETF도 제공합니다. 플랫폼은 각 거래에 대해 수수료를 부과하며, 수익의 80%는 Jito DAO에 분배되어 JTO 토큰을 재구매하고 소각하는 데 사용되고, 20%는 추천인에게 분배됩니다. 스미스는 출시 이후의 거래량을 공개하지 않았지만, 제품 반복 속도를 강조하며 팀에 두 명의 전임 데이터 과학자가 체인 상 데이터를 분석하여 애플리케이션 내 발견 기능을 개발하고 있다고 밝혔습니다.스미스는 JTX를 솔라나를 위한 "허가 없는 로빈후드"로 위치 설정 하며, 더 긴 보유 주기와 경쟁력 있는 요금을 강조했습니다. 그는 다른 솔라나 애플리케이션이 초기 밈 코인 거래에 치우쳐 있다고 언급했습니다. 영구 계약 측면에서 그는 솔라나가 "아직 해야 할 일이 많다"고 인정하며, 하이퍼리퀴드가 중앙화 거래소 거래자를 체인으로 유도하는 데 중요한 역할을 하고 있다고 평가했습니다. 동시에 그는 솔라나가 현물 분야에서 "왕자"라고 언급했습니다.

first_img 두부 모바일 어시스턴트가 왕자 영웅 로그인 이상에 대해 응답하며 텐센트 시스템을 조작하지 않았다고 밝혔습니다

두바오 모바일 어시스턴트 9 월 27 일 공식 커뮤니티에 “누비아 NaviX Ultra 스마트폰 왕자 영웅 사용 이상에 대한 설명”을 발표하며, 9 월 24 일 저녁부터 사용자 피드백을 받기 시작했으며,두바오 모바일 어시스턴트 가 탑재된 누비아 NaviX Ultra가 왕자 영웅에 로그인하거나 매칭 전투를 진행할 때 장치 환경 이상 알림이 나타나고 강제로 로그아웃된다고 전했습니다.두바오 모바일 어시스턴트 는 확인 결과, 전 과정에서 텐센트 게임 시스템에 대해 어떤 조작도 하지 않았으며, AI도 위반 클릭, 외부 프로그램 사용 또는 시뮬레이션 행동이 없다고 밝혔습니다. 팀은 여전히 텐센트 관련자와 접촉하고 있으며, 현재까지 명확한 답변을 받지 못했으며 이에 대해 사과했습니다. 또한, 도우미는 사용자에게 해당 기종에서 왕자 영웅에 반복적으로 로그인 시도를 하지 말 것을 권장하며, 계정이 차단된 경우 공식 게임 고객 서비스 채널을 통해 이의를 제기할 수 있다고 안내했습니다.텐센트 측은 공개적으로 응답하지 않았습니다. 기자는 9 월 28 일 정보 제공자로부터 왕자 영웅이 다양한 안전 위험 전략을 통해 게임의 공정성을 보장하고 있으며, 관련 전략은 지난 일정 기간 동안 계속 사용되고 있으며, 특정 조정이 없었다고 전해 들었습니다.

hot_img 퀄컴 제3분기 매출 995억 달러로 예상치를 초과했지만, 모바일 사업은 20% 감소하고 자동차 사업은 61% 증가하여 기록을 세웠다

퀄컴은 2026 회계연도 3분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 99.5억 달러로 전년 대비 4% 감소했으며, 시장 예상치인 96.7억 달러를 약간 웃돌았다. 조정 후 주당 수익은 2.21 달러로 기본적으로 예상에 부합하며, 순이익은 20억 달러이다. 칩 사업(QCT)의 수익은 85억 달러로, 그 중 모바일 관련 사업은 51억 달러로 전년 대비 20% 감소했다. 자동차 전자 사업의 수익은 기록적인 15.9억 달러에 달하며, 전년 대비 61% 증가하여 연속 23 분기 동안 두 자릿수의 전년 대비 성장을 달성했다. 사물인터넷 사업의 수익은 18.3억 달러로 전년 대비 9% 증가했다.퀄컴은 4분기 조정 후 주당 수익을 2.05에서 2.25 달러로 예상하고 있으며, 이는 분석가 예상치인 2.36 달러보다 낮다. CEO 아몬은 애플로부터의 수익이 가속적으로 감소할 것이라고 언급하며, 공급망 제약으로 인해 퀄컴의 차세대 iPhone에 대한 부품 점유율이 "이전 예상치인 **20%**보다 훨씬 낮다"고 말했다. 애플 사업 축소에 대응하기 위해 퀄컴은 다각화 전환을 가속화하고 있으며, 2027 회계연도에는 데이터 센터 사업이 약 50억 달러의 수익을 달성할 것으로 예상하고 있으며, AI 소프트웨어 회사 Modular의 인수를 완료했다. 퀄컴은 9월 1일부터 일부 제품의 가격을 조정하여 전체 공급망 비용 상승에 대응할 계획이다.
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