BTC $63,924.86 -0.02%
ETH $1,903.02 -1.09%
BNB $570.16 -0.14%
XRP $1.07 +0.58%
SOL $73.22 -1.17%
TRX $0.3257 +0.45%
DOGE $0.0698 -1.59%
ADA $0.1633 +1.29%
BCH $208.15 -2.86%
LINK $8.25 -2.05%
HYPE $53.54 -3.78%
AAVE $95.75 -4.91%
SUI $0.6850 -1.44%
XLM $0.1711 -1.73%
ZEC $463.67 -1.25%
BTC $63,924.86 -0.02%
ETH $1,903.02 -1.09%
BNB $570.16 -0.14%
XRP $1.07 +0.58%
SOL $73.22 -1.17%
TRX $0.3257 +0.45%
DOGE $0.0698 -1.59%
ADA $0.1633 +1.29%
BCH $208.15 -2.86%
LINK $8.25 -2.05%
HYPE $53.54 -3.78%
AAVE $95.75 -4.91%
SUI $0.6850 -1.44%
XLM $0.1711 -1.73%
ZEC $463.67 -1.25%

소비

전체
뉴스 플래시

게이트 gStocks 기술 및 소비 대기업 상승: PLTRG 5.49% 상승, 코스트코, 비자 등 다수 주식 동반 상승

최근 시장 자금이 고성장 자산으로 지속적으로 집중되면서 Gate 플랫폼의 gStocks 섹터에서 여러 인기 종목이 함께 강세를 보이고 있습니다. Gate의 최신 데이터에 따르면, AI 거대 기업 PLTRG/USDT(팔란티어 테크놀로지)가 5.49%의 24시간 상승폭으로 선두를 달리고 있으며, 현재 가격은 131.02 달러입니다.동시에 소비 및 금융 거대 기업들도 강력한 성과를 보이고 있습니다. COSTG/USDT(코스트코)의 최신 가격은 955.75 달러로, 24시간 동안 2.36% 상승했습니다; VG/USDT(비자)의 최신 가격은 363.28 달러로, 24시간 동안 2.30% 상승했습니다; WMTG/USDT(월마트)의 최신 가격은 112.42 달러로, 24시간 동안 2.23% 상승했습니다.Gate gStocks는 1:1 충분한 원주식 비축 메커니즘을 채택하고 있으며, 각 토큰화된 증권은 동일한 수량의 원주식에 대한 지원을 받습니다. 또한 7×24시간 거래, 통합 계좌 관리 및 1 USDT부터 투자 가능하며, 분할 주식 거래를 지원합니다. 사용자는 더욱 유연하게 글로벌 인기 주식 투자에 참여할 수 있으며, 디지털 자산과 전통 증권의 원스톱 배치를 실현할 수 있습니다. 토큰화된 증권 생태계가 지속적으로 풍부해짐에 따라 Gate gStocks는 더 많은 우수한 주식 및 ETF 종목을 지속적으로 확장하여 사용자에게 더욱 다양한 글로벌 자산 배치 선택을 제공합니다.

hot_img 트렌드포스: AI 수요가 일본과 한국의 MLCC 공급업체의 6월 출하량을 5년 만에 최고치로 끌어올렸으며, 소비자 주문의 외부 유출이 대만과 중국 공장의 가격을 상승시켰다

TrendForce의 최신 조사에 따르면, 6월 일본과 한국의 상위 3대 MLCC 공급업체(무라타, 삼성전기, 태양유전)의 단월 출하량이 거의 5년 만에 최고치를 기록했으며, 각각 1400억 개, 980억 개, 400억 개로, 성장세는 7월까지 이어질 것으로 보입니다. AI 응용이 주요 동력이며, CSP 제조업체들은 Google TPU, AWS Trainium 등 자체 개발한 ASIC 플랫폼에 대한 구매 수요를 강하게 유지하고 있어 고용량, 저전압, 소형 MLCC 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.한편, 일본과 한국 공급업체들은 소비자용 X5R에서 고급 X6S/X7R 사양으로 생산 능력을 전환하는 속도를 높이고 있어 중고용량(1µF-22µF) 소비자용 MLCC의 생산 능력이 심각하게 압축되고 있으며, 주류 재고 일수는 일반적으로 30일 이하로 감소했습니다. 생산 능력 외부 유출 효과로 인해 채널, 대리점 및 2, 3선 고객들이 긴급하게 물량을 끌어오고 있으며, 대만 및 중국 본토 공급업체의 주문 가시성이 크게 향상되었고, 가격 인상에 따라 대리점 평균 가격이 20-25% 인상되었습니다. 현물 시장 가격은 이미 원가의 2-3배로 급등했습니다. TrendForce는 현재 소비자용 MLCC 시장이 "최종 수요 약세, 채널 가격 상승"이라는 구조적 불일치를 보이고 있다고 지적했습니다.

first_img 토큰화된 포켓몬 카드 6월 체인 상 소비가 3.24억 달러의 새로운 최고치를 기록하며, 약세장 속에서도 5배 성장했습니다

Blockworks Research 데이터에 따르면, 2026년 6월 토큰화된 수집형 카드의 온체인 소비는 3.24억 달러로 역사적인 최고치를 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간 약 5000만 달러에서 5배 이상 증가한 수치입니다. 같은 기간 비트코인은 20% 이상 하락하여 21개월 최저치에 도달했으며, 현물 ETF는 기록적인 45억 달러 유출을 기록했습니다.Collector Crypt와 Courtyard와 같은 플랫폼은 전문 평가를 받은 실물 포켓몬 카드를 금고에 보관하고 해당 NFT를 발행합니다. 사용자는 랜덤 카드 팩을 구매한 후 실제 카드 1:1로 지원되는 토큰을 얻으며, 이를 거래하거나 보유하거나 실물 카드로 교환할 수 있습니다. Global Market Insights 데이터에 따르면, 전 세계 수집형 카드 시장 규모는 92억 달러에 달합니다.포켓몬은 2025년에 미국에서 가장 많이 팔린 장난감 브랜드가 되었으며, 매출은 25억 달러로 전년 대비 87% 증가했습니다. Collector Crypt는 약 4000만 달러의 카드를 토큰화했으며, 매주 약 200만 달러를 구매하고, 약 30%의 사용자가 최종적으로 실물을 교환합니다. Dune 데이터에 따르면, Courtyard에서는 매주 5%에서 8%의 NFT가 실물 카드로 교환하기 위해 소각됩니다.
2026-07-17

상무부 등 8개 부처가 17개 조치를 발표하여 “인공지능+소비” 발전을 전면적으로 추진하다

상무부 등 8개 부처는 "인공지능+소비" 발전 가속화를 위한 시행 의견을 공식 발표하였으며, 상품 소비, 서비스 소비, 상업 혁신 및 홍보 보장 등 5대 분야에 대해 17개의 구체적인 조치를 제시하였습니다. 이는 공급과 수요 양측의 구조적 장애를 해소하고 인공지능 기술이 수천 가정과 수천 상점으로 빠르게 확산되도록 하는 것을 목표로 합니다.의견에서는 상품 분야에서 스마트 단말기 공급을 확대하고, 휴머노이드 로봇 소비의 새로운 경로를 구축하며, "인간, 차량, 가정"의 전면적인 연동 생태계를 조성하고, AI와 뇌-기계 인터페이스, 증강 현실 등 최첨단 기술의 깊은 융합을 추진할 것이라고 명확히 밝혔습니다. 서비스 분야에서는 주거, 노인 돌봄, 문화 관광 등 5대 장면에 중점을 두고, 스마트 홈을 "좋은 집" 건설 가이드라인에 포함시키는 연구를 진행하며, 노인 시설에 스마트 간호 및 재활 로봇을 배치할 것입니다. 또한, 의견에서는 소매, 전자상거래 및 물류 등 단계에 AI 기술을 통합하여 유통 효율성을 향상시키고, "인공지능+소비" 집적지 및 체험 센터를 구축할 계획을 세우며, 기존의 디지털 제품 "교환" 등 소비 촉진 정책과 긴밀히 연결될 것을 요구하여, 우리나라 소비 성장의 논리가 외부 자극에 의존하는 것에서 점차 기술의 힘으로 전환되도록 할 것입니다.

바이트댄스 AI 전략의 중점이 대중 소비에서 기업 서비스로 전환될 수 있다

《晚点 LatePost》에 따르면, 바이트댄스는 AI 자원 배분 전략을 조정하고 있으며, 대중 소비자를 겨냥한 "두부"와 같은 제품에서 기업 고객을 위한 서비스 제품으로 초점을 전환하고 있습니다. 이러한 변화는 AI 운영 비용의 높은 부담과 기존 비즈니스 모델의 도전으로 인해 발생했습니다."두부"의 일일 활성 사용자 수는 2억을 초과하지만, 추론 및 다중 모달 기능의 막대한 연산 비용으로 인해 매일 수천만 위안이 소모되며, 전자상거래 등 수익화 채널의 일일 수익은 백만 위안에 미치지 못합니다. 반면, 바이트가 출시한 비디오 생성 모델 Seedance는 강력한 수익성을 보여주고 있습니다. 효율적인 MoE 아키텍처(2000억 개의 매개변수)와 상대적으로 낮은 추론 연산력 의존 덕분에, Seedance 2.0의 현재 총 마진율은 70%에 달하며, 대부분의 수익은 기업 고객으로부터 발생하고 있으며, 현재 연간 반복 수익(ARR)은 20억 달러에 이릅니다.정보에 정통한 관계자는 바이트의 대형 모델 데이터 검토 팀이 올해 3000명 이상으로 확장되었으며, 주로 프로그래밍 모델의 훈련 데이터를 정리하는 역할을 하고 있다고 전했습니다. 또한, 화산 엔진의 MaaS 사업도 더 중요한 위치에 놓이게 되었으며, 바이트의 최고 경영진은 수익을 10배로 늘리고 해외 진출을 가속화하는 목표를 설정했습니다. 게다가 최근 바이트의 고위 관계자들이 Anthropic을 방문했으며, 후자는 기업급 AI 프로그래밍 서비스를 통해 수익과 가치 평가 모두에서 큰 성장을 이루어냈고, 이는 바이트의 전략 조정에 참고가 되었습니다.

NeoSoul 네트워크 토큰 소비량이 150억을 초과하고, AI 경제 구축의 초기 성과가 나타났다

공개 데이터에 따르면, evoevo가 출시된 이후 AI 경제체 프로젝트 NeoSoul의 자가 진화 Agent 네트워크의 누적 Token 소모량이 150억을 초과했으며, 네트워크 내 Agent 수는 20만 이상, Agent 활동 횟수는 150만 이상에 달합니다.위 데이터는 어느 정도 시장이 AI Agent 지속 운영 애플리케이션에 대한 관심이 증가하고 있음을 반영합니다. 단일 질문 응답 도구에 비해, 장기적으로 운영되고 행동을 기록하며 결과에 따라 피드백을 조정할 수 있는 Agent가 AI 애플리케이션 발전의 중요한 방향이 되고 있습니다.NeoSoul의 AI Agent는 주로 실제 세계 문제에 대한 판단과 상호작용을 중심으로 하며, 관련 활동은 블록체인에 기록되어 장기 성과를 관찰하고 훈련하는 데 사용됩니다.향후 NeoSoul은 Agent의 실제 세계 운영 및 행동 기록을 중심으로 계속해서 구축을 진행하며, AI 경제 방향으로의 추가 탐색을 진행할 것입니다.NeoSoul 공동 창립자 Kaelan은 "AI 경제의 핵심은 단순히 얼마나 많은 Agent를 만드는 것이 아니라, 이 Agent들이 실제 환경에서 지속적으로 상호작용할 수 있는지에 달려 있습니다. 이들은 판단을 형성하고, 피드백을 수용하며, 기록을 남기고, 이 과정에서 장기적인 능력을 축적해야 합니다."라고 말했습니다.
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.