Pantera Capital 파트너: 메타버스란究竟 무엇인가? 두 개의 진영은 어떻게 나뉘는가?

팬테라 캐피탈
2021-12-28 11:56:35
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많은 면에서, 우리는 여전히 이 산업의 삽과 괭이 단계에 있습니다.

저자: Paul Veradittakit, Pantera Capital 파트너

편집: 왕신, 체인캡처

"NFT"는 올해의 연간 단어가 되었고, 메타버스에 대한 개념은 2021년에 폭발적으로 증가했습니다.

모든 사람이 그것에 대해 이야기하고 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 그리고 코로나19 팬데믹의 영향으로 디지털화가 우리의 삶에서 점점 더 보편화되고 있습니다. 최근 Facebook이 메타로 이름을 바꾼 주제부터 뉴욕 타임스의 칼럼 기사, 그리고 식탁에서의 가벼운 대화까지.

1. 메타버스란 도대체 무엇인가?

우선, 현재 메타버스는 불가능한 작업이라는 정의를 내릴 수 있습니다.

한편으로는, 지금은 너무 이르며 메타버스가 무엇으로 변할지, 그리고 궁극적으로 우리에게 무엇을 의미할지 예측하기 어렵습니다. 마치 iPhone이 출시된 직후 Snapchat을 예측하는 것처럼 신비롭습니다.

다른 한편으로는, 메타버스의 의미에 대한 논쟁이 너무 많습니다. 어떤 사람들은 "metaverses"(복수형)가 더 적합하다고 생각합니다. 왜냐하면 다양한 인터페이스를 통해 접근할 수 있는 여러 가지 다른 가상 경험이 있을 것이기 때문입니다. 어떤 사람들은 이 용어를 사용하는 것을 아예 좋아하지 않는데, 왜냐하면 "메타버스"라는 단어가 거의 모든 가상 세계의 것을 포괄하는 유행어가 되었기 때문입니다.

현재, 적어도 이 개념에 대한 정확한 정의를 시도하는 것은 유용합니다. 제가 찾을 수 있는 가장 좋은 글은 투자자인 Matthew Ball의 글입니다. 그는 메타버스에 대한 글이 필독서라고 주장합니다. 그는 완벽한 설명이 불가능하다고 인정하지만, 메타버스를 다음과 같이 정의합니다:

"실시간 렌더링된 3D 가상 세계의 대규모 및 상호 운용 가능한 네트워크로, 효과적으로 무한한 수의 사용자가 동기화되고 지속적으로 경험할 수 있으며, 개인의 존재감과 데이터의 연속성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 신원, 역사, 권리, 객체, 통신 및 결제 등이 포함됩니다."

풀어야 할 것이 많지만, 몇 가지 두드러진 요소는: 그것이 3D이며, 거의 무한한 수의 사람들에게 열려 있고, 현실 생활과 유사한 연속성 요소를 가지고 있다는 것입니다.

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자료 출처: 매튜 볼

어떤 사람들에게는, 이것이 2000년대 초반에 유행했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)인 "세컨드 라이프"를 떠올리게 할 수 있습니다. 이 비유는 몇 가지 장점이 있지만, 이는 단일 유형의 메타버스입니다. 실제로 메타버스 구축자의 설계 공간은 광범위할 것이며, 궁극적으로 우리 사용자들에 의해 주도될 것입니다.

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출처: 세컨드 라이프

그렇다면 누가 메타버스를 구축하고 있을까요? 지금까지 그들은 비암호화와 암호화 메타버스의 두 진영으로 나뉘어 있습니다. 그리고 최근까지 그들은 거의 평행하게 구축되었습니다.

2. 비암호화: 대형 기술 회사의 메타버스

메타버스가 가상 현실과 오랜 관계를 맺고 있기 때문에, 우리는 "메타버스"가 많은 VR 회사들에 의해 몇 년 동안 개발되어 왔다고 생각합니다. 예를 들어, VRChat과 AltspaceVR은 가상 현실에서 작업하고 소통하는 두 개의 가장 유명한 플랫폼이었습니다.

올해, 두 개의 대형 기술 회사인 Facebook(현재 Meta)와 Microsoft는 메타버스의 미래에 큰 베팅을 하며 이를 그들의 최근 로드맵에 직접 포함시켰습니다.

Microsoft의 경우, Satya Nadella는 5월에 그들의 새로운 Azure 제품군이 "기업 메타버스"를 확장하는 일환이라고 발표했습니다:

마침내, 가상 세계와 물리적 세계의 융합으로 인해 디지털 쌍둥이, 시뮬레이션 환경 및 혼합 현실로 구성된 메타버스가 일류 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다. 메타버스를 사용하면 전 세계가 사용자의 애플리케이션 캔버스가 됩니다. Azure 디지털 쌍둥이를 사용하면 Azure IoT를 통해 모든 자산이나 장소를 모델링하고 디지털 쌍둥이를 실시간으로 최신 상태로 유지할 수 있습니다. Synapse는 디지털 쌍둥이의 이력을 추적하고 통찰력을 발견하여 미래 상태를 예측하며, Azure를 통해 지속적으로 학습하고 개선되는 자율 시스템을 구축할 수 있습니다. Power Platform은 분야 전문가가 저코드/무코드 솔루션을 사용하여 디지털 쌍둥이 데이터를 확장하고 상호작용할 수 있도록 합니다. Mesh와 Hololens는 실시간 협업을 제공합니다.

물론, 이것은 가상 현실에서의 록 콘서트만큼 흥미롭지는 않지만, 이 기업적 관점은 메타버스와 가상 현실이 원래 어떻게 실제 문제인 원격 프레젠테이션과 원격 협업을 겨냥했는지를 보여줍니다.

물론, Facebook은 올해 말에 Meta로 이름을 바꾸고 VR 기반 팀 협업을 위한 Horizon Workrooms 제품을 출시했습니다. 그러나 그들은 재정적 측면(매년 약 100억 달러를 메타버스 관련 다양한 연구 개발에 투자)뿐만 아니라 범위 면에서도 더 큰 야망을 가진 것 같습니다. 최소한 마크 저커버그가 공개적으로 한 발언에 따르면, 그는 상호 운용성과 개방성이 왜 중요한지를 "이해"한 것처럼 보이며, 이는 회사의 새로운 시대라고 주장하며 이 방향으로 나아가고 있다고 합니다.

그의 말에 따르면:

나는 이것이 점대점으로 더 비슷할 수 있다고 생각하며, 이 측면의 용어가 약간 중요하다고 생각합니다. 우리는 서로 다른 회사들이 서로 다른 메타버스를 구축한다고 생각하지 않습니다. 우리는 모바일 인터넷과 같은 용어로 그것을 고려합니다. 당신은 Facebook이나 Google이 그들만의 인터넷을 구축하고 있다고 말하지 않을 것입니다. 나는 미래에 우리가 우리만의 메타버스를 구축하고 있다고 말하는 것도 의미가 없다고 생각합니다. 우리는 각자가 전체 구축에 기여할 수 있도록 서로 다른 인프라와 구성 요소를 구축하고 있다고 생각합니다. 이 부분들은 어떤 식으로든 협력해야 한다고 생각합니다.

우리는 이를 달성하기 위해 일련의 기본 기술과 플랫폼을 구축하는 데 도움을 주기 위해 노력하고 있습니다. 하드웨어 측면에서는 많은 것들이 있습니다. VR 헤드셋, AR 안경, EMG(근전도) 시스템 입력 등이 있습니다. 그리고 비즈니스 및 제작자를 위한 플랫폼이 있으며, 물론 소셜 플랫폼도 있지만, 이러한 것들 각각을 구축하는 다른 회사들이 서로 경쟁하면서도 상호 운용 가능한 개방형 표준이 있기를 바랍니다.

말이 많아도 행동이 중요하므로, 우리는 Meta가 결국 무엇을 할지 지켜볼 것입니다. 결국 그들은 여전히 Web2 기술 회사의 이윤 극대화와 제로섬 경쟁 주기에 깊이 뿌리내리고 있기 때문에 우리가 원하는 메타버스를 반드시 구축할 것이라고 기대하지는 않습니다. 그러나 나는 너무 빨리 결론을 내리지도 않을 것입니다.

3. 암호화: 커뮤니티 소유의 메타버스

우리 산업에서는 접근 방식이 다릅니다. 탈중앙화, 신뢰 제거, 가명 및 커뮤니티 소유의 핵심 원칙이 처음부터 깊이 뿌리내리고 있습니다.

블록체인 기술을 사용하여 가장 먼저 생성된 가상 세계 중 일부는 The Sandbox, Decentraland 및 Cryptovoxels입니다. 각기 다른 요소와 세계 경제를 가지고 있지만, 블록체인과 NFT의 힘은 진정한 디지털 토지 소유권을 허용하며, 이는 임대 토지에서 다른 사람을 위한 맞춤형 주택에 이르기까지 새로운 활동 유형을 열어줍니다.

많은 초기 활동은 후손을 위해 메타버스에서 그들의 토지를 보존하고자 하는 구매자들로부터 나왔지만, 흥미로운 용도가 이미 나타나기 시작했습니다. 예를 들어, Decentraland에서는 거의 매일 사용자가 참여하고 경험할 수 있는 활동이 있습니다. 여기에서 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 도미노, 아타리 및 기타 유명 브랜드도 그들의 상품을 홍보하고, 이벤트를 개최하며, 가상 세계에서 인지도를 높이기 위해 토지를 구매했습니다.

많은 게임도 자신을 "메타버스" 범주에 포함시키기 시작했습니다. Axie Infinity는 클래식 P2E 게임으로, 구매할 수 있는 다양한 토지와 다양한 플레이어가 길드에 가입할 수 있는 등의 요소가 있습니다. GuildFi는 최근 우리가 투자한 것 중 하나로, 메타버스를 구축하기 위한 게임 길드 도구 솔루션이 되는 것을 목표로 하고 있으며, 단순히 또 다른 장학금 플랫폼이 아닙니다.

4. 우리는 어디서 시작할 것인가

우리는 메타버스가 "주류"로 나아가는 데 아직 멀었습니다.

그것은 기업(예: Microsoft, Meta)과 게임(예: Decentraland)에서 시작하여, 그곳에서 천천히 확장될 것입니다. 개인적으로는 개방적이고 탈중앙화된 커뮤니티 소유의 메타버스가 폐쇄적이고 감시적인 시스템을 이길 것이라고 생각합니다. 그 이유는 Web3가 Web2를 전복할 것이라고 생각하는 많은 이유와 동일합니다. 그러나 이 미래는 결코 정해진 것이 아니며, 그것은 구축되어야 합니다!

많은 면에서 우리는 여전히 이 산업의 삽과 괭이 단계에 있습니다. 메타버스는 자체 통화가 필요합니다. 우리는 이것을 더 이상 다루지 않았습니다. 그러나 메타버스는 자체 주권 인프라 스택도 필요합니다. AWS가 다운될 때 그 스택이 다운되지 않도록 해야 합니다. 또는 사람들이 쉽게 서로 협력할 수 있는 방법, 탈중앙화된 메시징에서 프로젝트 관리 도구까지. 또는 NFT의 표준, 왜냐하면 그것들이 "메타버스"와 다양한 렌더링 환경 간에 교차하기 때문입니다. 간단히 말해, 이 새로운 미래를 위해서는 많은 것을 구축해야 합니다.

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