전链 게임에 무엇이 부족한가?
撰文:Stokasz
编译:MetaCat
行动号召:현재의 인프라로는 뛰어난 전 체인 게임을 신속하게 제작하기 위해 무엇이 더 필요할까요? 우리는 무엇을 기다리고 있나요?
매주 여러 번 질문을 받습니다: "Stokasz, 전 체인 게임 발전을 촉진하고 crypto에서 대규모로 채택되기 위해 무엇이 더 필요할까요? 어떤 인프라가 부족한가요?"
저는 현재의 전 체인 게임 인프라 상황을 긍정적으로 보고 있습니다. 전 체인 게임 엔진 기술(MUD, Dojo, World Engine, Curio의 노력, Playmint 및 Proof of Play의 독점 기술)이 발전하고 있으며, 전 체인 게임 제작이 몇 개월 내에 점점 더 쉬워지고 있습니다(하지만 기업들은 가능성의 기준을 높이고 있습니다). 더 도전적인 디자인에 집중함에 따라 간단한 기능의 개발 시간은 줄어들고 있습니다.
저는 최첨단 엔진 기술을 사용하여 2000만 달러 이상의 수익을 올리는 게임을 제작할 수 있다고 생각합니다. 더 중요한 것은, 특정 유형의 게임에 대해 2023년 3월에서 4월 사이에 이것이 가능해졌다고 믿습니다. 우리는 단지 수익을 내는 방법을 모르고 있을 뿐입니다(하지만 인프라는 이미 준비되어 있으며, 일부 프로젝트는 이를 증명했지만 상업적으로 성공하지는 못했습니다).
우리가 직면한 가장 큰 도전은: 사용자가 플레이하고 지불하고 싶어하는 전 체인 게임을 어떻게 디자인할 것인가입니다.
그렇다면 우리는 무엇이 더 필요할까요? 솔직한 대답은: 저는 "최고의" 디자인이 무엇인지에 대한 직관이 있으며, 우리가 다른 회사와 함께 시도하고 반복하는 것을 기쁘게 생각합니다. 그러나 여전히 부족한 부분이 있으며, 《어두운 숲》 이후로 우리는 Crypto 분야에서 광범위한 관심을 받은 전 체인 게임을 보지 못했습니다.
우리는 메인넷에 배포 준비가 된 전 체인 게임이 더 필요합니다. 현재처럼, 테스트넷과 게임 테스트에 머무는 시간이 길어질수록 확장성과 가속화에 필요한 시간도 길어집니다.
Builders - 당신의 전 체인 게임을 메인넷으로 가져가세요. 사용자에게 게임과 기능에 대한 피드백을 요청하세요. 그들에게 디지털 물리학, 영구성, 리스크 게임, 조합 가능한 디자인을 보여주세요. 플레이어와 플레이어가 함께 놀게 하세요!
또 무엇이 필요할까요?
우리는 뛰어난 디자인, 혁신적인 기술, 플레이어의 관심을 결합할 수 있는 모델이 필요합니다. 공정하게 출시하고 초기 평가를 낮게 유지하는 것이 2019년 DeFi 분야의 상황과 같습니다.
정리하자면, 지금 우리가 부족한 것은 무엇인가요?
- 게임 디자인
- 메인넷 출시
- 토큰 모델
위의 문제를 빨리 해결할수록 수익이 더 빨리 유입되고 연구도 가속화될 것입니다.
关于作者
Stokarz는 블록체인 기술 기반 활동에 참여하는 경향이 있으며, 이 여정은 그가 DeFi에 초기 참여하고 이를 대규모로 활용하기 시작하면서 시작되었습니다. 이후 그는 NFT와 GameFi를 탐색하기 시작했습니다. 그러나 그는 이러한 프로젝트의 잠재력이 어느 정도 기술적 제한에 의해 제약받고 있음을 점차 깨닫게 되었습니다. 이들은 주로 금융 응용 분야에 집중되어 있으며, 단순히 이미지(예: PFP)나 포장된 DeFi(예: GameFi)를 통해 자산을 나타냅니다.
더 넓은 가능성에 대한 갈망은 그를 새로운 방향으로 이끌었습니다: 체인 상의 다인용 게임을 통합하는 것입니다. 그는 이러한 게임을 궁극적으로 완전한 체인 상의 디지털 세계를 만드는 더 큰 목표를 달성하기 위한 핵심 단계로 보고 있습니다. 이러한 다인용 게임을 기본 요소로 삼아 블록체인 기술 분야에서 혁신적인 변화를 일으킬 무대를 마련하고 있습니다.
체인 상의 다인용 게임을 통해 그는 미지의 영역에 들어가 블록체인 공간 내에서 실현 가능한 경계를 확장하려고 시도하고 있습니다. 이러한 발전은 개인의 여정을 나타낼 뿐만 아니라 몰입형 및 상호작용 디지털 경험을 창출하는 데 있어 블록체인 기술의 모든 잠재력을 발휘하려는 더 넓은 운동을 대표합니다.












