“이더리움 킬러”에서 파트너로: 솔라나의 전환 과정을 한눈에 이해하기

심조TechFlow
2024-07-11 16:01:49
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그들을 이길 수 없다면, 그들과 함께 하라.

원제목:《Solana는 이더리움에서 L2 롤업 혼란이 시작된 이유입니다.》

저자:Pavel Paramonov

편집:심조 TechFlow

Solana는 이더리움 L2 롤업 혼란의 원인입니다.

2021년의 황소장에서는 L1 블록체인이 "이더리움 킬러"라는 칭호를 차지하기 위한 경쟁을 목격했습니다.

하지만 이 경쟁에서 승리한 사람은 없었습니다. 창립자들은 "그들을 이길 수 없다면, 그들과 함께하라."는 것을 깨달았습니다.

이러한 전환의 원인은 Solana입니다.

2022년 초부터 연말까지, 대부분의 L1 블록체인 원화의 가치는 90% 이상 손실되었습니다.

모든 블록체인은 블록체인 삼중난제를 해결하려고 노력하며, 자신들이 이더리움보다 더 빠르고 안전하다고 주장합니다.

하지만 실제로 이 경쟁에서 승리한 사람은 없었습니다. 거대 기업과 경쟁하는 것은 어렵기 때문입니다.

상상해보세요, 당신이 무에서 시작해 ++@MetaMask++와 경쟁하는 지갑을 만들려고 한다고 가정해보세요. 당신은 더 나은 사용자 경험/인터페이스, 더 나은 기능 및 더 나은 프로세스를 가질 수 있습니다.

하지만 대부분의 사람들은 여전히 MetaMask를 선택할 것입니다. 단지 그들이 그것에 익숙해져 있기 때문입니다.

  1. Solana는 사용자들이 관심을 가지는 유일한 비 EVM 블록체인이 되었습니다.

다른 비 EVM 블록체인(@NEARProtocol, @Cardano, @Algorand 또는 @kadena_io)에 대해서는 같은 말을 할 수 없습니다.

2021년의 상황은 이렇습니다.

이 체인에서의 현재 TPS는 실제 사용자와 관련하여 10을 넘지 않습니다.

Solana에도 몇 가지 잘 알려진 문제가 있습니다:

  • 여러 차례의 중단

  • SBF 및 FTX와의 "연관성"

  • @okx에서 Solana의 USDC 및 USDT 상장 폐지

  • @DeGodsNFT가 이더리움으로 브릿지

  • 기타 등등

그러나, 그것은 진정으로 사용자, 기술 및 미래를 걱정하는 유일한 팀입니다.

@aeyakovenko와 팀원들은 모든 피드백을 받고 모든 문제를 해결할 수 있었으며, 기본적으로 어려움을 극복하며 계속 나아갔습니다.

Solana는 L1 전투에서 승리하지 않았고, 대신 @0xMert_@SuperteamDAO 및 기타 핵심 기여자들 덕분에 이전에 탐험되지 않았던 다른 경로를 탐색했습니다.

  1. 블록체인은 L1 공간에서 유동성 경쟁을 할 수 없으므로, 그들은 경쟁하기보다는 혜택을 누리기로 결정했습니다.

이더리움에서 직접 혜택을 받을 수 있다면, 왜 그것과 경쟁해야 할까요?

L2를 배포하는 것은 일반적으로 이더리움 경제에서 혜택을 받으면서 자신의 경제를 가질 수 있다는 것을 의미합니다.

당신이 롤업이라면, 수억 TVL의 원주 위에 구축되기 때문에 유동성을 끌어들이기가 더 쉽습니다.

동시에, 창작자는 이 큰 생태계에서 자신의 작은 경제를 가질 수 있는 원주 토큰을 만들 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

게다가, 지금 롤업을 만드는 것은 그 어느 때보다 쉽습니다: 다양한 솔루션이 있으며, @conduitxyz, @alt_layer, 물론 @Optimism의 OP 스택도 있습니다.

  1. L2의 유동성 단편화 혼란은 실제로 사회적 단편화입니다.

각 L2는 자신의 초점이 있습니다:

  • @Optimism은 확장성에 집중합니다. - @arbitrum은 DeFi에 집중합니다. - @base는 SocialFi에 집중합니다. - @MetisL2는 DAO에 집중합니다.

이것이 나쁘지 않나요? 물론 아닙니다!

각 롤업은 독특하며 자신의 정체성을 가질 기회를 가지고 있지만, 때때로 유동성 단편화에 대해 크게 불평하는 사람들은 바로 같은 사람들입니다.

@eawosikaa가 ethCC 회의에서 지적했듯이, 사람들은 주로 외부 활동에 참여하는데, 그곳에서 더 쉽게 동료를 찾을 수 있기 때문입니다.

그러나 저는 단순히 자신을 zksync 열렬한 지지자로 표현하는 것뿐만 아니라, 다른 문화, 아이디어 및 사상에 대해 열린 태도를 가지는 것이 중요하다고 생각합니다.

우리는 같은 샌드박스(이더리움)에서 놀고 있습니다.

  1. 이더리움에서는 사람들이 롤업을 구축합니다. Solana에서는 사람들이 애플리케이션을 구축합니다.

이 두 생태계의 현 상태를 비교해야 한다면, 저는 다음과 같은 그림을 그릴 것입니다.

현재 이더리움과 Solana 사이에는 진정한 경쟁이 없습니다. 이 블록체인들은 단지 서로 다른 목적을 위해 봉사하고 있습니다.

이더리움은 큰 샌드박스가 되었고, 아이들(개발자)은 그 안에서 모래성을(롤업) 쌓고 있습니다.

점점 더 많은 개발자들이 동일한 dapp을 여러 롤업에 배포하는 데 집중하고 있습니다.

저는 이것이 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 일부 개발자들은 진정으로 좋은 애플리케이션을 구축하기보다는 애플리케이션에 유동성을 가져오는 데 더 집중하기 때문입니다.

Solana는 같은 샌드박스이지만, 여기서의 모래성은 애플리케이션이며, 현재 그것들은 더 아름답습니다.

  • @JupiterExchange보다 더 나은 거래 경험은 없습니다.

  • @phantom보다 더 나은 지갑 경험은 없습니다.

  • @CloneProtocol과 같은 비원주 자산에 대한 로컬 유동성 제공도 있습니다.

@jito_sol은 Solana에서 최고의 유동성 스테이킹 경험을 창출할 수 있었으며, MEV 보상을 포함하여 이전에는 불가능했던 것입니다.

하지만 상황은 그렇게 간단하지 않습니다.

  1. Solana의 현재 단계는 이더리움의 이전 단계와 유사합니다.

사람들이 L2로 이동하고 새로운 L2를 만드는 이유는 원주 체인의 제한 때문입니다.

일부 사람들은 2021년을 기억합니다. 그 당시에는 교환을 위해 200-300 달러의 수수료를 지불해야 했습니다.

이더리움 자체는 그렇게 많은 처리량을 처리할 수 없으므로, 처리량을 늘리고 수수료를 낮추어 네트워크를 사용할 수 있도록 하는 솔루션이 필요했습니다.

Solana는 현재의 활동을 처리할 수 있지만, Solana의 아키텍처에는 몇 가지 제한이 있습니다:

  • 블록 리더가 로봇 스팸에 의해 폭격당하여 거래가 실패합니다.

  • 실패한 거래는 계산 단위와 네트워크 대역폭을 낭비합니다.

  • 수수료 메커니즘은 효율성을 유도하지 않으며, 유도 호환성도 없습니다.

이 문제를 해결하기 위해서는 실제로 Solana에서 L2를 만들 필요가 없습니다.

제 생각에는 두 가지 경우에 Solana에서 L2를 만드는 것이 합리적입니다:

  1. 네트워크가 모든 조정 후에도 대량 거래를 처리할 수 없거나, 처리할 수 있지만 수수료가 충분히 높은 경우.

  2. Solana의 유동성을 활용하면서 여전히 자신의 체인에서 자신의 경제의 일부를 가질 수 있는 애플리케이션 체인을 만드는 경우.

어쩌면 미래에는 Solana에서 현재 이더리움과 유사한 L2 경쟁을 볼 수 있을 것입니다.

여기에는 절대적인 승자가 없습니다. 결국, 협력이 경쟁보다 더 나은 경우가 많습니다.

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