“이더리움 킬러”에서 파트너로: 솔라나의 전환 과정을 한눈에 이해하기
원제목:《Solana는 이더리움에서 L2 롤업 혼란이 시작된 이유입니다.》
저자:Pavel Paramonov
편집:심조 TechFlow
Solana는 이더리움 L2 롤업 혼란의 원인입니다.
2021년의 황소장에서는 L1 블록체인이 "이더리움 킬러"라는 칭호를 차지하기 위한 경쟁을 목격했습니다.
하지만 이 경쟁에서 승리한 사람은 없었습니다. 창립자들은 "그들을 이길 수 없다면, 그들과 함께하라."는 것을 깨달았습니다.
이러한 전환의 원인은 Solana입니다.
2022년 초부터 연말까지, 대부분의 L1 블록체인 원화의 가치는 90% 이상 손실되었습니다.
모든 블록체인은 블록체인 삼중난제를 해결하려고 노력하며, 자신들이 이더리움보다 더 빠르고 안전하다고 주장합니다.
하지만 실제로 이 경쟁에서 승리한 사람은 없었습니다. 거대 기업과 경쟁하는 것은 어렵기 때문입니다.
상상해보세요, 당신이 무에서 시작해 ++@MetaMask++와 경쟁하는 지갑을 만들려고 한다고 가정해보세요. 당신은 더 나은 사용자 경험/인터페이스, 더 나은 기능 및 더 나은 프로세스를 가질 수 있습니다.
하지만 대부분의 사람들은 여전히 MetaMask를 선택할 것입니다. 단지 그들이 그것에 익숙해져 있기 때문입니다.
- Solana는 사용자들이 관심을 가지는 유일한 비 EVM 블록체인이 되었습니다.
다른 비 EVM 블록체인(@NEARProtocol, @Cardano, @Algorand 또는 @kadena_io)에 대해서는 같은 말을 할 수 없습니다.
2021년의 상황은 이렇습니다.
이 체인에서의 현재 TPS는 실제 사용자와 관련하여 10을 넘지 않습니다.
Solana에도 몇 가지 잘 알려진 문제가 있습니다:
여러 차례의 중단
SBF 및 FTX와의 "연관성"
@okx에서 Solana의 USDC 및 USDT 상장 폐지
@DeGodsNFT가 이더리움으로 브릿지
기타 등등
그러나, 그것은 진정으로 사용자, 기술 및 미래를 걱정하는 유일한 팀입니다.
@aeyakovenko와 팀원들은 모든 피드백을 받고 모든 문제를 해결할 수 있었으며, 기본적으로 어려움을 극복하며 계속 나아갔습니다.
Solana는 L1 전투에서 승리하지 않았고, 대신 @0xMert_와 @SuperteamDAO 및 기타 핵심 기여자들 덕분에 이전에 탐험되지 않았던 다른 경로를 탐색했습니다.
- 블록체인은 L1 공간에서 유동성 경쟁을 할 수 없으므로, 그들은 경쟁하기보다는 혜택을 누리기로 결정했습니다.
이더리움에서 직접 혜택을 받을 수 있다면, 왜 그것과 경쟁해야 할까요?
L2를 배포하는 것은 일반적으로 이더리움 경제에서 혜택을 받으면서 자신의 경제를 가질 수 있다는 것을 의미합니다.
당신이 롤업이라면, 수억 TVL의 원주 위에 구축되기 때문에 유동성을 끌어들이기가 더 쉽습니다.
동시에, 창작자는 이 큰 생태계에서 자신의 작은 경제를 가질 수 있는 원주 토큰을 만들 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
게다가, 지금 롤업을 만드는 것은 그 어느 때보다 쉽습니다: 다양한 솔루션이 있으며, @conduitxyz, @alt_layer, 물론 @Optimism의 OP 스택도 있습니다.
- L2의 유동성 단편화 혼란은 실제로 사회적 단편화입니다.
각 L2는 자신의 초점이 있습니다:
이것이 나쁘지 않나요? 물론 아닙니다!
각 롤업은 독특하며 자신의 정체성을 가질 기회를 가지고 있지만, 때때로 유동성 단편화에 대해 크게 불평하는 사람들은 바로 같은 사람들입니다.
@eawosikaa가 ethCC 회의에서 지적했듯이, 사람들은 주로 외부 활동에 참여하는데, 그곳에서 더 쉽게 동료를 찾을 수 있기 때문입니다.
그러나 저는 단순히 자신을 zksync 열렬한 지지자로 표현하는 것뿐만 아니라, 다른 문화, 아이디어 및 사상에 대해 열린 태도를 가지는 것이 중요하다고 생각합니다.
우리는 같은 샌드박스(이더리움)에서 놀고 있습니다.
- 이더리움에서는 사람들이 롤업을 구축합니다. Solana에서는 사람들이 애플리케이션을 구축합니다.
이 두 생태계의 현 상태를 비교해야 한다면, 저는 다음과 같은 그림을 그릴 것입니다.
현재 이더리움과 Solana 사이에는 진정한 경쟁이 없습니다. 이 블록체인들은 단지 서로 다른 목적을 위해 봉사하고 있습니다.
이더리움은 큰 샌드박스가 되었고, 아이들(개발자)은 그 안에서 모래성을(롤업) 쌓고 있습니다.
점점 더 많은 개발자들이 동일한 dapp을 여러 롤업에 배포하는 데 집중하고 있습니다.
저는 이것이 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 일부 개발자들은 진정으로 좋은 애플리케이션을 구축하기보다는 애플리케이션에 유동성을 가져오는 데 더 집중하기 때문입니다.
Solana는 같은 샌드박스이지만, 여기서의 모래성은 애플리케이션이며, 현재 그것들은 더 아름답습니다.
@JupiterExchange보다 더 나은 거래 경험은 없습니다.
@phantom보다 더 나은 지갑 경험은 없습니다.
@CloneProtocol과 같은 비원주 자산에 대한 로컬 유동성 제공도 있습니다.
@jito_sol은 Solana에서 최고의 유동성 스테이킹 경험을 창출할 수 있었으며, MEV 보상을 포함하여 이전에는 불가능했던 것입니다.
하지만 상황은 그렇게 간단하지 않습니다.
- Solana의 현재 단계는 이더리움의 이전 단계와 유사합니다.
사람들이 L2로 이동하고 새로운 L2를 만드는 이유는 원주 체인의 제한 때문입니다.
일부 사람들은 2021년을 기억합니다. 그 당시에는 교환을 위해 200-300 달러의 수수료를 지불해야 했습니다.
이더리움 자체는 그렇게 많은 처리량을 처리할 수 없으므로, 처리량을 늘리고 수수료를 낮추어 네트워크를 사용할 수 있도록 하는 솔루션이 필요했습니다.
Solana는 현재의 활동을 처리할 수 있지만, Solana의 아키텍처에는 몇 가지 제한이 있습니다:
블록 리더가 로봇 스팸에 의해 폭격당하여 거래가 실패합니다.
실패한 거래는 계산 단위와 네트워크 대역폭을 낭비합니다.
수수료 메커니즘은 효율성을 유도하지 않으며, 유도 호환성도 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해서는 실제로 Solana에서 L2를 만들 필요가 없습니다.
제 생각에는 두 가지 경우에 Solana에서 L2를 만드는 것이 합리적입니다:
네트워크가 모든 조정 후에도 대량 거래를 처리할 수 없거나, 처리할 수 있지만 수수료가 충분히 높은 경우.
Solana의 유동성을 활용하면서 여전히 자신의 체인에서 자신의 경제의 일부를 가질 수 있는 애플리케이션 체인을 만드는 경우.
어쩌면 미래에는 Solana에서 현재 이더리움과 유사한 L2 경쟁을 볼 수 있을 것입니다.
여기에는 절대적인 승자가 없습니다. 결국, 협력이 경쟁보다 더 나은 경우가 많습니다.