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全鏈遊戲缺什麼?

Summary: 我們面臨的最大挑戰:如何設計出用戶願意玩、願意付費的全鏈上遊戲?
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2023-10-31 20:41:19
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我們面臨的最大挑戰:如何設計出用戶願意玩、願意付費的全鏈上遊戲?

撰文:Stokasz

編譯:MetaCat


行動號召:當前的基礎設施,還需要什麼才能快速地製作出色的全鏈上遊戲,我們還需要什麼才能起飛?我們還在等待什麼?

每週我都會多次被問到:「Stokasz,我們還需要什麼來推動全鏈上遊戲發展,並在 crypto 中被大規模採用?還缺少哪一部分基礎設施?」

我看好當前的全鏈遊戲基礎設施格局,全鏈遊戲引擎技術(MUD、Dojo、World Engine、Curio 的努力、Playmint 和 Proof of Play 的專有技術)正在進步,製作全鏈上遊戲在幾個月的時間裡變得越來越容易(但公司也在提高可能性的標準)。隨著我們專注於更具挑戰性的設計,簡單功能的開發時間正在減少。

我認為你已經可以使用最先進的引擎技術,製作一款收入超過 2000 萬美元的遊戲。更重要的是,對於幾種特定類型的遊戲,我相信這在 2023 年 3 月至 4 月就已經成為可能。我們只是不知道如何實現盈利(但基礎設施已經準備好,一些項目已經證明了這一點,但還沒有取得商業上的成功)。

我認為我們面臨的最大挑戰是:如何設計出用戶願意玩、願意付費的全鏈上遊戲

那麼我們還需要什麼?誠實的答案是:我對什麼是「最好的」設計有直覺,我很高興看到我們和其他公司進行嘗試和迭代。不過仍然缺少一些東西,在《黑暗森林》之後,我們還沒有看到任何全鏈上遊戲獲得 Crypto 領域的廣泛關注。

我們需要更多在主網部署就緒的全鏈遊戲。像現在,我們在測試網和遊戲測試中停留的時間越長,擴容和加速所需的時間就越長。

Builders - 將你的全鏈遊戲推向主網。讓用戶告訴我們,他們對遊戲和功能的反饋。向他們展示數字物理學、永久性、風險遊戲、可組合設計。讓玩家和玩家一起玩吧!

還有什麼?

我們需要一種能夠將出色的設計、新穎的技術和玩家的興趣結合起來的模型。公平地推出,初始估值較低,就像 2019 年 Defi 領域的情況那樣。

總結一下,我們現在缺少什麼?

  • 遊戲設計
  • 主網發布
  • 代幣模型

越早解決上述問題,收入就會越早流入,研究方面也會加速。


關於作者

Stokarz 一直傾向於參與基於區塊鏈技術的活動,這一旅程始於他早期參與 DeFi 並大規模利用它的階段。隨後,他開始探索 NFT 和 GameFi。然而,他逐漸意識到這些項目的潛力一定程度上受到了技術限制的制約。它們主要集中在金融應用領域,僅僅通過圖像(比如 PFP)或包裝後的 DeFi(比如 GameFi)來代表資產。

對更廣泛可能性的渴望,引導他朝著一個新的方向邁進:將鏈上多人遊戲融合進來。他將這些遊戲視為實現更大目標的關鍵步驟,即最終創建完全鏈上數字世界。以這些多人遊戲作為基礎元素,為他認為將在區塊鏈技術領域發生革命性演變的舞台鋪平道路。

通過鏈上多人遊戲,他正在進入未知領域,試圖推動在區塊鏈空間內可以實現的邊界。這一進展不僅代表了個人的旅程,也代表了在創造沉浸式和互動數字體驗方面釋放區塊鏈技術的全部潛力的更廣泛運動。

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