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Xはオリジナルコンテンツ報酬プログラムを開始し、旧収益分配プログラムは9月7日に終了します。

X プラットフォームは、プラットフォームに独自の視点、専門知識、報道、創造性、コメントをもたらすクリエイターを報酬するためのオリジナルコンテンツ報酬プログラムを発表しました。X は、即日より新規ユーザーのオリジナル収益分配プログラムへの参加を停止すると発表しました。既存の収益分配プログラムのユーザーは、9 月 7 日まで収益を得続けることができ、その期間中に 8 月 14 日、8 月 28 日、約 9 月 11 日の 3 回の最終支払いが行われます。9 月 8 日以降、条件を満たす既存のクリエイターは新しいオリジナルコンテンツ報酬プログラムへの参加を申請できます。新しいプログラムは、クリエイターのオリジナルコンテンツによって生成された適格な露出量に基づいて収益を分配し、報酬は2週間ごとに支払われ、最初の支払いは 8 月 28 日に行われる予定です。オリジナルコンテンツ報酬プログラムへの参加申請には、以下の条件を満たす必要があります:年齢が 18 歳以上であること;プログラムがサポートする国または地域に居住していること;アカウントの信用が良好で、収益基準やサービス条項に対する違反記録がないこと;個人または法人のアカウントを持っていること;X Premium、Premium+ または Premium Business に加入していること;少なくとも 500 人の確認済みフォロワーを持っていること;過去 90 日間に、確認済みユーザーからのホームタイムライン表示回数が少なくとも 50 万回に達していること(返信表示は含まない);* 継続的にオリジナルコンテンツを発信すること。

Telegramは「下架レイプ攻撃」を受けたと称し、AppleのApp Storeがアプリを一時的に削除したのは、あるユーザーが違法なコンテンツを埋め込んだためだとしています。

Telegramの創設者兼CEOパベル・デュロフは、Telegramが最近Appleによって一時的にApp Storeから削除されたと述べました。その理由は、あるユーザーが公開グループに違法なポルノコンテンツを埋め込んだからです。このアプリは数時間後に再び掲載されました。デュロフは、攻撃者が技術的な脆弱性を利用して、AIで修正された違法コンテンツを活発なグループの古いメッセージに挿入し、履歴メッセージを編集することで内容を隠し、普通のグループメンバーがタイムリーに発見して報告するのを難しくしたと述べました。このような攻撃は「削除恐喝」(takedown extortion)行為に該当し、攻撃者は自動化されたアカウントを使って公開グループに違反コンテンツを埋め込み、Appleなどのプラットフォームに報告し、グループ管理者に身代金を支払わせようと試みます。さもなければ、プラットフォームのルールを利用してコミュニティが封鎖されることになります。デュロフはさらに、Telegramはユーザーの報告、AIフィルタリング、コンテンツハッシュなどのメカニズムを通じて違法コンテンツに対抗し続けており、今回の事件はプラットフォームのシステム的な問題ではなく、攻撃者がルールの脆弱性を利用して行った標的攻撃であると説明しました。彼は同時に、AppleがTelegramに事前に連絡することなくアプリを直接削除したことは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を提供するすべてのモバイルアプリにリスクをもたらす可能性があると警告しました。プラットフォーム開発者は、悪意のある報告や「削除攻撃」に対する防御能力を高める必要があります。

Gate広場で「私のGate取引の瞬間」コンテンツ募集活動を開始、多重賞金プールでユーザーにリアルなストーリーを共有するよう促します。

Gate広場は正式に「#私のGate取引の瞬間」というテーマのコンテンツ募集活動を開始しました。活動期間は2026年6月10日から6月23日までです。ユーザーはBTC、Memeコイン、契約、米国株、金、予測市場などの投資経験について、取引の振り返り、市場の見解、投資の感想、またはCrypto初心者へのアドバイスを共有できます。活動はXプラットフォームとGate広場の両方で行われ、Xプラットフォームの参加者は最高1,000 USDTの個人報酬を得ることができ、賞金プールは最高10,000+ USDTまで増加する可能性があります。Gate広場では、毎日のベストコンテンツ賞、継続参加賞、ラッキー参加賞、新ユーザー初回報酬など、複数のインセンティブを提供しています。さらに、Gate広場は最近、認証クリエイターインセンティブプログラムをアップグレードし、質の高いコンテンツクリエイターに対して月間制作報酬とトラフィックサポート権利を提供しています。Gate広場の認証クリエイターとして成功裏に申請したユーザーは、毎月20,000ドル以上の制作インセンティブプログラムに参加できます。コンテンツ募集活動期間中、ユーザーはXプラットフォームで「#私のGate取引の瞬間」というトピックを付けて@Gate__Squareにオリジナルコンテンツを投稿するか、Gate広場で関連トピックを含むオリジナル投稿を行うことで、選考に参加し報酬を獲得するチャンスがあります。Gateは、実際の取引ストーリーと市場の考察を通じて、コミュニティにより多くの参考価値のある質の高いコンテンツを蓄積し、投資家の共同成長を支援することを目指しています。

Gate Liveがプライベートモードのライブルーム機能を導入し、コアユーザー専用のコンテンツインタラクションシーンを作り出しました。

公式発表によると、Gate Liveは正式に「プライベートモードライブルーム」機能を導入し、ライブ配信シーンに対してより高いレベルのアクセス制御とコンテンツの安全保障を提供します。この機能は現在Web版で利用可能で、App v8.18.0バージョンでも同時にサポートされており、現在すべての配信者に開放されています。配信者はニーズに応じて柔軟にキーを設定でき、特定のユーザーグループ(コアファン、VIPユーザー、または有料ユーザーなど)のみがキーを入力することで、ライブ配信、予告、再放送のコンテンツを視聴できるようにします。この機能は、より柔軟なマーケティングシーンももたらし、配信者はキーをターゲットに配布することで、抽選、内部共有会、または専用イベントなどのさまざまな運営試行を行い、より正確なリーチと高い転換効率を実現できます。ユーザーにとっては、キーを使ってライブルームに入ることで、より高品質でターゲットを絞ったコンテンツを得ることができます。プライベートモードライブルームは、コンテンツが非ターゲットユーザーに取得されるのを効果的に防ぐだけでなく、ライブインタラクションをより集中させ、全体的なコミュニケーションの質と参加体験を向上させるのに役立ちます。このモードはファンのアイデンティティ感と参加感を強化し、忠誠心と粘着性を高めるのに寄与します。プライベートモードライブルームの導入は、Gateがコンテンツエコシステムとユーザー体験を継続的に最適化するための重要なステップです。今後、Gateはライブシーンを中心にさらに多くの機能を拡張し、クリエイターとユーザーがより高品質で価値のあるつながりを築くのを支援します。

Xプラットフォームが「有料コラボレーション」タグ機能を導入し、コンテンツの透明性を強化

社交プラットフォーム X は、コンテンツ開示の新機能を発表し、プラットフォームの透明性を高めるために「Paid Partnership(有料パートナーシップ)」ラベルを先行して導入しました。公式の説明によると、クリエイターはオーガニックコンテンツを公開する際に、そのコンテンツが第三者によって有料またはインセンティブサポートを受けているかどうかを明示的に示すことができ、本文に「ad」や「sponsored」といった言葉を追加する必要がなくなります。X Creators は、プラットフォームが「人間の真実の脈動」を体現することを目指しており、透明性はその核心原則の一つであると述べています。開示されていないプロモーションコンテンツは、ユーザーのタイムラインへの信頼を侵食する可能性があります。明確なラベルメカニズムは、プラットフォームの信頼性を強化し、「グローバル公共広場」の完全性を保護するのに役立ちます。この機能は現在、iOS およびウェブ版で利用可能であり、Android バージョンは翌日にリリースされる予定です。プラットフォームは同時に「有料パートナーシップポリシー」を更新し、関連する開示規範を明確にしました。

Gate Booster 初期ミッションが開始され、TradFi オリジナルコンテンツの共有で USDT 報酬を発表しました。

公式発表によると、Gate Boosterは2月26日16:00から3月12日16:00(UTC+8)まで、初期プロモーションタスクを正式に開始します。本期はTradFiテーマに基づいてオリジナルコンテンツの募集活動を行い、成功裏に参加し審査を通過したユーザーは5,000 USDTの賞金プールを共有する機会があります。参加ユーザーは、X(Twitter)またはYouTubeプラットフォームでTradFiに関連するオリジナルコンテンツを1件投稿し、申し込み後24時間以内に投稿リンクを提出する必要があります。これにより、タスクの初期完了と見なされます。本期のタスク総賞金プールは5,000 USDTで、審査を通過した最初の200名のユーザーに限定され、先着順となります。Gateが提供するプロモータータスクとインセンティブプラットフォームであるGate Boosterは、暗号業界のKOL、コンテンツクリエイター、コミュニティビルダーおよびプロモーションパートナーを対象に、標準化されたタスクプロセスと透明な報酬メカニズムに基づき、プロモーターに公式イベントへの優先参加権と安定したインセンティブサポートを継続的に提供し、Web3分野における個人および機関の影響力と商業価値の向上を支援します。

Vitalik:クリエイターのトークンインセンティブ効果は限られており、核心は質の高いコンテンツの選別不足にある。

Vitalik Buterin は X プラットフォームでクリエイターコインのデザイン思考について投稿し、過去10年間の暗号業界におけるコンテンツインセンティブの全体的な成果は限られていると指摘しました。核心的な問題はコンテンツ供給の不足ではなく、質の高いコンテンツの選別と発見メカニズムの不足です。現在、AI が低コストで大量のコンテンツを生成できる背景の中で、業界の目標は「より多くのコンテンツを促進する」から「高品質なコンテンツを識別し拡大する」へとシフトすべきです。Vitalik は Substack が現在の成功したクリエイターインセンティブのケースであると考えており、その鍵はプラットフォームが積極的に質の高いクリエイターを選別し支援することにあり、単にメカニズム設計に依存するのではないと述べています。彼は既存のクリエイターコインプロジェクトには「高い社会的影響力を持つユーザーがランキングを占める」という構造的な問題が一般的に存在し、実際のコンテンツの質を反映していないと指摘しました。提案の面では、Vitalik はトークン化されていないクリエイター DAO を設立し、メンバーの投票によってクリエイターを選別し、明確なコンテンツの位置付けと規模のコントロールを維持することで、安定したブランドと商業的交渉力を構築することを提案しました。同時に、クリエイターが個人トークンを発行することを許可し、クリエイター DAO に参加する場合、DAO の収益を使用してクリエイターコインを買い戻し、焼却することができるようにし、投機者の役割を「質の高いクリエイターの予測者」に変えることで、純粋な投機の循環を減少させ、高品質なコンテンツの選別効率を向上させることを目指しています。Vitalik は、将来的には効果的なガバナンスメカニズムが予測市場と多様なガバナンス構造をより多く組み合わせることで、システムの操作耐性と目標の一貫性を高める可能性があると述べています。

Gateは2025年末のコミュニティ盛典のランキングを発表し、トップストリーマーとコンテンツクリエイターのハイライトを集結させました。

Gateは1月27日に2025年の年末コミュニティ盛典の頂点ストリーマーとコンテンツ達人のランキングを正式に発表しました。このランキングはプラットフォームのデータとコミュニティのパフォーマンスを総合的に評価したもので、ライブコンテンツの創作とコミュニティの影響力において優れたパフォーマンスを示したクリエイターを表彰することを目的としています。その中で、頂点ストリーマーランキングのトップ3はそれぞれ余楽取引日記、涼兮殺手2、u玥来玥好;新星ランキングのトップ3は天才トレーダーのジェ兄、老AGood、墨老頭;コンテンツ達人ランキングのトップ3はRyakpanda、xxx40xxx、Nice隣の王叔です。報酬メカニズムに関して、Gateは異なるランキングと順位に応じて明確な階層的インセンティブ体系を設定し、実物ギフト、取引体験権、プラットフォームの身分識別など複数の次元をカバーしています。頂点ストリーマーと新星ランキングの上位クリエイターは、小米バンド9 Pro、公式周辺商品、最大500ドルのポジション体験券を含む報酬を受け取ることができ、VIP5の識別を一律に付与されます;コンテンツ達人ランキングはこの基盤の上にさらに認証クリエイター識別を導入し、報酬は上位20名まで拡大されます。多層的なインセンティブと長期的な身分サポートを通じて、Gateは質の高いコンテンツの創作を継続的に奨励し、コミュニティのインタラクションを活性化し、プラットフォームのコンテンツエコシステムの健全な発展を促進することを望んでいます。

OKX 星球コミュニティ製品責任者 Jason:四つの主要コンテンツエリアをカバーし、誰でも参加できるインセンティブメカニズム

OKX 星球コミュニティのプロダクト責任者であるJasonは、OKXの年越しパーティーイベントで、OKX星球コミュニティがパブリックベータを開始したと述べました。これはOKXがコミュニティプロダクトの方向性において初めての完全な試みであり、情報取得、取引機会の共有、活発なクリエイター、深いコミュニティを一体化した暗号コミュニティを構築することを目的としています。コミュニティプロダクトは、パブリックドメインの創作、パブリックドメインのキャラクター展示、ライブインタラクション、プライベートドメインのコミュニティの4つのコンテンツ領域をカバーし、推薦ページを通じてクリエイターとユーザーに継続的な露出とトラフィックの転換を提供します。インセンティブの面では、星球コミュニティはコミュニティユーザーの価値、コンテンツ消費者とクリエイターの有効なインタラクション、コミュニティユーザーの滞在時間などの重要な要素を通じて動的に計算することを提唱しています。Jasonは、コミュニティには競争力のある毎週の現金賞金プールが設けられており、コミュニティユーザーの粘着度が高く、OKXでの取引が活発であればあるほど、クリエイターが得られるインセンティブも高くなると強調しました。長期的には、星球コミュニティはOKXプラットフォームと製品、情報、権利、エコシステムの面で徐々に連携し、X Layerを通じて新しいコミュニティと取引のプレイスタイルを推進するなどの目標を持っています。短期的には、迅速なイテレーションに集中し、コミュニティの運営とプレイスタイルを拡大し、ユーザー体験を向上させることを目指しており、すべてのユーザーがコミュニティの成長において重要な一環となることを目指しています。
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