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Stable 更新白皮書:82% 的 STABLE 代幣鎖倉至 2029 年底釋放

ChainCatcher 消息,Stable 發布更新的白皮書,其核心設計理念是圍繞穩定幣重新構建區塊鏈基礎設施,與傳統公鏈將穩定幣作為應用層資產不同,Stable 將 USDT 作為原生 Gas 資產和主要結算資產,用戶無需持有額外波動型代幣即可完成交易。同時,網絡支持 PayPal 發行的 PYUSD 作為一級結算資產。代幣經濟方面,STABLE 總供應量為 1000 億枚。其中,約 180 億枚(18%)在代幣生成時已進入流通,包括 10%的 Genesis Distribution 以及 8%的基金會首日解鎖;剩餘 820 億枚(82%)進入統一鎖倉池(Universal Lock)。白皮書顯示,820 億枚鎖倉代幣將採用統一釋放機制,分 7 個階段逐步解鎖:第一階段:2027 年 12 月 8 日釋放 5%(41 億枚)第二階段:2028 年 3 月 8 日釋放 5%(41 億枚)第三階段:2028 年 6 月 8 日釋放 10%(82 億枚)第四階段:2028 年 9 月 8 日釋放 15%(123 億枚)第五階段:2028 年 12 月 8 日釋放 15%(123 億枚)第六階段:2029 年 3 月 8 日釋放 20%(164 億枚)第七階段:2029 年 6 月 8 日釋放 30%(246 億枚)所有鎖倉代幣將通過每日線性釋放方式完成解鎖,預計最晚於 2029 年 12 月 8 日全部進入流通。此外,白皮書設置價格保護機制,若代幣在指定釋放日前 30 日成交量加權平均價格低於 0.025 美元,相關解鎖階段最多可延期 9 個月。

PhotonPay 光子易發布《2026 遊戲全球經營白皮書:從流量增長到收入兌現》

ChainCatcher 消息,專注於穩定幣驅動的下一代全球支付操作系統++PhotonPay++ ++光子易++ 今日正式發布《2026 遊戲全球經營白皮書:從流量增長到收入兌現》。報告揭示了一個正嚴重蠶食全球遊戲發行商利潤的行業痛點:儘管全球前 100 款頭部手遊已斬獲了 57%(約 466 億美元)的移動端大盤收入,但後端支付渠道的極度碎片化,正導致全球範圍內大量交易流失,無數出海遊戲廠商正面臨"有營收、難落袋"的尷尬境地。針對這一痛點,PhotonPay 推出了多路由聚合支付網絡,可在後端自動將玩家支付的本地法幣轉換為合規的鏈上穩定幣。該方案在完全不改變玩家原生支付體驗的同時,實現了全球 200 多個國家和地區的秒級清算與實時到帳。據悉,PhotonPay 光子易是以穩定幣驅動的全球金融基礎設施操作系統。專為現代企業及全球化平台打造,光子易通過單一、合規優先的接口,賦能企業在法定貨幣與穩定幣雙軌之間實現無縫的資金收付、兌換與結算。PhotonPay 光子易的服務網絡覆蓋全球 200 多個國家和地區,並在全球核心市場持有相關金融牌照,致力於在數字資產時代重塑全球發薪與全球支付的效率邊界。
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