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X-Agent 發布最新白皮書:讓 AI 從「生成內容」走向「執行與交易」

ChainCatcher 消息,AI Agent 鏈上操作系統(AI Agent Onchain OS) X-Agent 發布最新白皮書,系統介紹其產品架構、MCP 生態、商業模式及 $XAGT 的應用場景。白皮書指出,AI 行業的下一階段不只是生成文字、圖片或程式碼,而是讓 Agent 能夠理解用戶意圖、調用工具、執行任務並完成交易。圍繞"Speak to Build,Share to Connect"的理念,X-Agent 允許用戶通過自然語言創建具備上下文、記憶、技能、API及錢包連接能力的AI Agent,無需編寫程式碼。在商業模式上,X-Agent 希望打通 Agent 創建、MCP 能力接入、分發、支付和變現的完整鏈路。開發者可以將API、數據和專業服務封裝為 MCP 能力,並通過按次調用、訂閱或交易佣金獲得收入。$XAGT計劃用於安全運行環境的計算費用、LLM 與 API 調用、Agent 交易結算、MCP 服務付費、Premium Agent 模板購買及開發者部署。未來還將拓展至服務質押、多Agent結算和生態治理等場景。據項目方披露,X-Agent 目前已擁有超過100萬註冊用戶,累計完成超過110萬次自主任務,LLM Token 消耗量超過 840 億。未來,項目還將推進 Super-Agent、企業沙盒、去中心化 Agent Store 及多 Agent 協作體系。通過此次白皮書,X-Agent 希望進一步明確其長期方向:讓任何人都能通過語言創建 Agent,讓 Agent 真正具備執行、分發、支付和持續商業化的能力。

Stable 更新白皮書:82% 的 STABLE 代幣鎖倉至 2029 年底釋放

ChainCatcher 消息,Stable 發布更新的白皮書,其核心設計理念是圍繞穩定幣重新構建區塊鏈基礎設施,與傳統公鏈將穩定幣作為應用層資產不同,Stable 將 USDT 作為原生 Gas 資產和主要結算資產,用戶無需持有額外波動型代幣即可完成交易。同時,網絡支持 PayPal 發行的 PYUSD 作為一級結算資產。代幣經濟方面,STABLE 總供應量為 1000 億枚。其中,約 180 億枚(18%)在代幣生成時已進入流通,包括 10%的 Genesis Distribution 以及 8%的基金會首日解鎖;剩餘 820 億枚(82%)進入統一鎖倉池(Universal Lock)。白皮書顯示,820 億枚鎖倉代幣將採用統一釋放機制,分 7 個階段逐步解鎖:第一階段:2027 年 12 月 8 日釋放 5%(41 億枚)第二階段:2028 年 3 月 8 日釋放 5%(41 億枚)第三階段:2028 年 6 月 8 日釋放 10%(82 億枚)第四階段:2028 年 9 月 8 日釋放 15%(123 億枚)第五階段:2028 年 12 月 8 日釋放 15%(123 億枚)第六階段:2029 年 3 月 8 日釋放 20%(164 億枚)第七階段:2029 年 6 月 8 日釋放 30%(246 億枚)所有鎖倉代幣將通過每日線性釋放方式完成解鎖,預計最晚於 2029 年 12 月 8 日全部進入流通。此外,白皮書設置價格保護機制,若代幣在指定釋放日前 30 日成交量加權平均價格低於 0.025 美元,相關解鎖階段最多可延期 9 個月。

PhotonPay 光子易發布《2026 遊戲全球經營白皮書:從流量增長到收入兌現》

ChainCatcher 消息,專注於穩定幣驅動的下一代全球支付操作系統++PhotonPay++ ++光子易++ 今日正式發布《2026 遊戲全球經營白皮書:從流量增長到收入兌現》。報告揭示了一個正嚴重蠶食全球遊戲發行商利潤的行業痛點:儘管全球前 100 款頭部手遊已斬獲了 57%(約 466 億美元)的移動端大盤收入,但後端支付渠道的極度碎片化,正導致全球範圍內大量交易流失,無數出海遊戲廠商正面臨"有營收、難落袋"的尷尬境地。針對這一痛點,PhotonPay 推出了多路由聚合支付網絡,可在後端自動將玩家支付的本地法幣轉換為合規的鏈上穩定幣。該方案在完全不改變玩家原生支付體驗的同時,實現了全球 200 多個國家和地區的秒級清算與實時到帳。據悉,PhotonPay 光子易是以穩定幣驅動的全球金融基礎設施操作系統。專為現代企業及全球化平台打造,光子易通過單一、合規優先的接口,賦能企業在法定貨幣與穩定幣雙軌之間實現無縫的資金收付、兌換與結算。PhotonPay 光子易的服務網絡覆蓋全球 200 多個國家和地區,並在全球核心市場持有相關金融牌照,致力於在數字資產時代重塑全球發薪與全球支付的效率邊界。
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