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first_img テンセントの混元がHy4プレビューを発表し、オープンソース化しました。総パラメータは770B、アクティベーションは49Bです。

腾讯混元は新しい世代の大規模言語モデルHy4 previewを発表し、オープンソース化しました。このモデルは総パラメータ数770B、活性化パラメータ49B、コンテキスト長は1Mを突破し、コード、オフィス、科学などの実際の生産性タスクで強力な能力を示し、オープンソースモデルの第一梯隊に安定して位置しています。Hy4 previewはモデルのサイズ、コンテキスト長、データ規模のすべてで顕著に拡張され、ソフトウェアエンジニアリング、ゲーム、金融、安全などのTencentの専門家との高品質データの共建や、WorkBuddyなどの製品との深い協力を通じて、実際のシーンでのパフォーマンスを向上させています。ソフトウェアエンジニアリングにおいて、モデルは長期開発タスクの理解、計画、デバッグ、検証能力を強化し、Three.jsのミニチュアタウンなどの複雑なフロントエンドプロジェクトをゼロから構築できます。ゲーム開発では、一文でプレイ可能なプロトタイプを生成し、Unityで完全なデモを完成させることができます。スマートオフィスでは、複雑な財務監査を処理し、複数の文書からの選別、分析、納品を行います。科学研究では、分子動力学シミュレーションなどのタスクで加速を達成し、初歩的に再帰的自己改善の閉ループを形成しています。Hy4 previewはWorkBuddy/CodeBuddyの国内版および国際版、元宝、imaなどのTencent製品で体験でき、またTencent CloudのTokenhubやOpenRouterを通じてAPI呼び出しが可能です。WorkBuddy/CodeBuddyは2週間の期間限定無料キャンペーンを実施します。混元大モデルは基盤施設の再構築以来、平均して2ヶ月ごとに大バージョンを更新し、previewを先行させ、正式版を追随させる方式で継続的に最適化しています。

first_img 小鹏ロボティクスの子会社が9億ドル以上の資金調達を完了し、投資後の評価額は63億ドルを超える

小鹏自動車(NYSE: XPEV)のロボット子会社は、投資家と株式購入契約を締結し、9億ドル以上の資金を調達する予定で、投資後の評価額は63億ドルを超えます。小鹏側は、これは中国企業がロボット分野で行った単一の最大規模の資金調達であると述べています。このラウンドの資金調達はIDGキャピタルが主導し、テンセント、アリババが戦略的にフォロー投資を行い、高榕創投なども参加しています。資金調達の構造については、外部投資家が約6億ドルを出資し、小鹏の子会社が約2億ドルを出資し、CEOの何小鹏と共同社長の顧宏地に関連する実体が約1億ドルを出資します。小鹏は約82%の持株比率を保持し、この事業を連結します。資金は、フラッグシップの人型ロボットIRONの研究開発、具身知能とデータ能力の構築、2026年末に向けた量産と事業拡大に使用されます。IRONは小鹏が独自に開発したロボットとAI専用チップを搭載しています。この子会社は小鹏傘下のロボットプラットフォームDogotix(小鹏ロボット犬/人型ロボット関連主体)です。アリババとテンセントは以前、中国の人型ロボット会社宇樹科技の資金調達にPre-IPO投資家として参加したことがあります。

テンセントIEGがAIゲーム部門を再編成し、AIネイティブゲームの探索を目指す

テンセントインタラクティブエンターテインメント事業群(IEG)は、ARC LabとゲームAIエンジン部を統合し、新しいAIゲーム部門(仮称ARC Lab)を設立します。これは、テンセントゲーム公共技術責任者の陳冬が指導し、AIネイティブゲームを探求することを目的としています。この部門は現在約100人で、400から500人の編成を計画しており、主要なマルチモーダル生成チームに向けて大規模な採用を行っています。方向性は音声・映像基盤、映像世界モデル、エージェントなどを含みます。関係者によると、部門の初期組織モデルはSeedanceと可灵の人材とデータ供給チェーンのパスを参考にしており、映像モデルが直接ゲームを生成する可能性を重点的に探求しています。テンセントIEGは、上半期のゲーム収入が1301億元のキャッシュフローと約1万枚のHカード計算能力の備蓄を持ち、混元大モデルがアクセスできない独占的なゲームデータを掌握しています。現在、テンセントのAIゲーム開発は多様なシステムが並行して進行しており、TEGが基盤能力を提供し、IEG中台がツール統合を行い、4つのスタジオがそれぞれ推進していますが、統一基準はまだありません。具体的な組織構造はまだ整備中で、最終的なプランは公式発表に基づくものとします。

hot_img テンセント Q2 売上高 2047.9億元前年同期比11%増、資本支出 527.8億元予想を上回る、WorkBuddy ユーザー急増

テンセントホールディングスは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は2047.9億元で、前年同期比11%増加し、市場予想をわずかに上回りました;Non-IFRSの純利益は684億元で、前年同期比9%増加しました;株主に帰属する利益は560.22億元で、前年同期比0.7%増加しました。資本支出は527.8億元で、前年同期比176%増加し、市場予想の321.4億元を大きく上回り、主にAIインフラへの投資に使用されました。当四半期のフリーキャッシュフローはマイナス138億元で、AI計算能力の購入前払金を除外すると、フリーキャッシュフローは376億元となります。ビジネス面では、付加価値サービスの収益は984億元で、前年同期比8%増加し、その中で国内ゲームの収益は473億元で、前年同期比17%増加し、『デルタオペレーション』『ウィズダムコントラクト』および『ロック王国:世界』が顕著な貢献をしました;国際市場のゲーム収益は186億元で、為替の影響を受け前年同期比0.8%減少し、固定為替レートで計算すると前年同期比4%増加しました。マーケティングサービスの収益は436億元で、前年同期比22%増加し、最も成長の早いセクターとなりました;フィンテックおよび企業サービスの収益は603億元で、前年同期比9%増加しました。AI製品に関して、財務報告ではWorkBuddyが迅速なユーザー成長と健全なユーザー保持率を実現し、ユーザーの支払い意欲が強いことが特に言及され、市場のリーダーシップはその強力なハーネス(エージェントスケジューリング)エンジニアリング能力、豊富なモデル選択、および業界をリードするスキルライブラリに起因しています。混元Hy3の正式版は、前世代に比べて呼び出し回数が68倍以上増加し、OpenRouterのトークン消費量に基づいて世界のトップ3に継続的にランクインしています。より大きなパラメータ規模のHy4が近日中に発表される予定です。WeChat内のAIエージェント小微は小規模なグレースケールテストを開始しました。新しいAI製品の貢献を除外すると、Non-IFRSの営業利益は前年同期比19%増の861億元となります。四半期末時点で、会社の現金純額は3月末の1469億元から582億元に減少しました。

hot_img WorkBuddyがローンチして3ヶ月でDAUが1300万を突破、テンセントオフィスエージェントが商業化を加速

Z Financeの報道によると、TencentのAIネイティブデスクトップインテリジェントエージェントワークスペース WorkBuddy は 3月9日 にパブリックベータテストを開始し、3ヶ月間で全プラットフォームの月間アクティブユーザーが 2000万 に達し、日間アクティブユーザーが 1300万 を突破しました。その中でPC端のデイリーアクティブユーザーは 200万 を超え、DAU/MAU比率は 65%-75% の間で安定しています。製品はTencent Cloudの副社長である劉毅が担当し、コアチームは100人規模で、社内では最高優先度のAIプロジェクトの一つに位置付けられています。チームは現在「一時的に半歩リードしている」と述べています。WorkBuddyはTencentが以前に発表したAIプログラミングアシスタント CodeBuddy から派生したもので、後者はTencent内部の約 1.2万 人のエンジニアに利用されています。製品は 1月17日 にプロトタイプ開発を完了し、3月 のパブリックベータテスト後に累計 43 回のバージョンアップを行い、徐々にTencentのPCマネージャーチームが開発したオープンソースフレームワークに基づくQClaw関連機能を統合しました。製品はマルチモデル接続戦略を採用し、基盤は自社開発のHarnessエンジンによって統一的に調整されています。商業化に関しては、4月末 にTencent Cloudが価格を調整しました:SaaS企業版は 78元/人/月 から 198元 に引き上げられ、専用クラウド企業版は 158元 から 316元 に引き上げられました。市場情報によると、数千社の企業顧客と十万以上の有料席を獲得しており、年換算収入は約 3億 元と推定されています。第三者の評価では、製品は70問中平均得点 2.31/4 点(Word系 2.85 点、デザイン系 1.45 点)であり、安定した出力を人手で修正することなく得るにはまだ距離があります。
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