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first_img オープンソース AI リバースエンジニアリングツール REA が1週間で GitHub のスターを10万を突破しました

無料のオープンソースツールREA(Reverse Engineer Anything)がGitHubでのスター数を10月6日の1万未満から、1週間で10月12日の10万を超えるまで急増させ、10月11日だけで3万以上の新たなスターを獲得しました。このツールはClaude Code、OpenAI CodexなどのAIプログラミングアシスタントをGhidraなどの専門的な逆アセンブリツールに接続し、Anthropicが提供するモデルコンテキストプロトコルMCPを橋渡しします。REAは今年の4月に作成されて以来、長い間注目されていませんでしたが、そのreadmeファイルには、このツールが元のソースコードを復元したり、アプリを自動的にクローンしたりすることを主張していないこと、また逆コンパイラを内蔵していないことが記されています。REAはさまざまなソフトウェアやゲームの逆アセンブリ試行に使用されています。プレイヤーはスパイダーマンを『バットマン:アーカムシティ』のゴッサムシティで振り回し、誰かは約1600個の『マインクラフト』のアイテムを『エルデンリング』のボス、マレニアとの戦闘に詰め込み、モジュール作成者は『逃げるタコフ』の銃器とメニューを『スカイリム:エルダースクロール5』に移植しました。旧世代の独占作品もコンソールから脱却し、9月には愛好者がオープンソースのAIモデルと再コンパイルツールを利用して、PCに未上陸だった『フォルスオリジン2』をWindowsに持ち込み、AIが約1時間で起動を完了し、その後は長い手動修正が続きました。また、別の開発者は『GTA 5』をiOS上でネイティブにスムーズに動作させることに成功しました。

非小号はMOS/SSDと共にGWDC 2026イノベーションフォーラムを開催し、MOS/SSDは共催者として信頼できるメタバースDAOに焦点を当てます。

非小号は MOS/SSD と協力して非小号 × GWDC 2026 イノベーションフォーラムを推進します。MOS/SSD は共催者としてこのフォーラムに参加し、イベントは 2026 年 9 月 29 日に韓国ソウルの AT CENTER で開催され、株式トークン化、Web3、AI などのテーマに焦点を当てます。MOS/SSD(Sea Star)は共催者としてこのフォーラムに参加します。MOS(海星コミュニティ / Sea Star Community)は Web3 に特化した分散型自治 DAO で、2022 年 2 月 19 日に設立されました。コミュニティのビジョンは信頼できるメタバース DAO を構築し、SPF META と協力してブロックチェーンゲームとメタバースエコシステムを推進することです。GWDC 韓国ステーションの現場には 5000 人の参加者が予想されており、孫宇晨、Animoca Brands、Bithumb、マイクロソフトなどのゲストや機関も同じ場に登場します。Sea Star コミュニティがこのシーンに入ることで、DAO、ブロックチェーンゲーム、メタバースコミュニティエコシステムをよりオープンな交流の場に置くことが助けられます。

ユニバースプロ:UNAIエンジンがローンチから50日で92万ドルのオンチェーン利益を達成

去中心化取引プラットフォーム Universe Pro は、その UNAI Engine の最新データを発表しました。1月25日のローンチ以来、システムは50日間で35.39万件の取引を処理し、約92.21万ドルのオンチェーン利益を実現しました。データによると、資産管理規模は315万ドル、ユーザー数は4,581;30日間の収益率は27.41%;MEVモジュールは82.42万ドルの利益を貢献;マーケットメイキングモジュールは9.79万ドルの利益を貢献しています。UNAI Engineは二段階でローンチされ、最初にMEVアービトラージを通じて価格差利益を得て、次にDEXマーケットメイキングモジュールをローンチして流動性を提供し、手数料を稼ぎ、高頻度取引の特性を示します。CEOのPhil氏は、「持続可能なWeb3の成長は、インフレ報酬や投機サイクルに依存するべきではありません。UNAIエンジンは、オンチェーンシステムがインフラを通じて実行効率を突破できることを証明しています。」と述べました。従来のDeFi流動性マイニングモデルとは異なり、UNAIエンジンは資金をMEVアービトラージ、DEXマーケットメイキング、ステーブルコインの支払い決済の三つの実行レイヤーに動的に配分し、資本の遊休ボトルネックを突破し、「市場構造ネイティブ」の効率的な配分を実現します。

メタがメタバースへの投資を縮小し、クエストプラットフォームのホライゾンワールドプロジェクトを終了する

Metaは6月15日から、ユーザーがMeta Questヘッドセット上で仮想現実の世界を構築、公開、または更新することができなくなり、Questヘッドセットを通じてMeta Horizon Worldsにアクセスすることもできなくなると発表しました。この仮想世界の機能は、Meta Horizonのモバイルアプリで引き続き提供されます。Metaのスポークスマンは、今年2月のブログ記事を引用し、同社がWorldsの焦点を「ほぼ完全にモバイル中心」に移していることを述べました。今年1月には、MetaはReality Labs部門から約1000の職を削減し、一部の仮想現実ゲームやコンテンツスタジオを閉鎖しました。Reality Labsの責任者である最高技術責任者Andrew Bosworthは、従業員へのメモの中で、Metaが主にモバイル体験に焦点を当て、ヘッドセットを通じてアクセスする没入型の仮想世界には注力しないと述べました。この動きは、MetaがMark Zuckerbergが以前推進していたメタバース戦略からさらに撤退することを示しています。Reality LabsのリソースはVRゲームからAI目標を推進するウェアラブル製品、Ray-Ban Metaスマートグラスに移行しています。
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