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OpenAI 自社開発の Git バックエンド Pando がオンラインになり、主要なコードリポジトリを引き継ぎました。

Cursor、Anthropic に続いて、OpenAI は自社開発の Git バックエンド Pando を発表し、現在は会社全体の主要コードリポジトリを引き継いでいます。過去一年間、Codex によりエンジニアは大量のエージェントを同時に派遣してコードを書くことができ、コードのブランチ、プッシュ、マージ、プルリクエストが増加しました。OpenAI の既存システムは一時的に頻繁にフリーズし、マージに失敗し、信頼性は 90% を下回ることもありました。1 人のエンジニアがコアアーキテクチャの設計を担当し、複数の Codex エージェントチームが実装に参加し、Pando は 10 週間で生産に投入されました。このバックエンドにより、異なるブランチのコードプッシュを並行処理でき、互いに待機する必要がなくなりました。コードをプルする際には、各クライアントごとに個別にデータパケットを生成するのではなく、既存の Git データパケットを再利用し、キャッシュを通じて直接配信します。改造後、コードプッシュの中央値の遅延は約 80% 短縮され、毎日約 1 PB のデータを配信し、キャッシュヒット率は 99% を超えましたが、異なるブランチは同じ瞬間の状態を保証しなくなりました。Cursor の Origin は依然として Git に基づいており、主に GitHub の代替となるコードホスティングサービスを目指しています。Anthropic の Scion は Git を廃止し、コミット、マージ、履歴のクエリをサーバー側に移しました。OpenAI は Git クライアントとプロトコルを保持し、バックエンドのみを再構築し、エンジニアとエージェントの既存の開発プロセスは基本的に変更する必要がありません。

オーストラリアの暗号資産管理会社 DigitalX の総資産が 6070 万オーストラリアドルに上昇しました。

オーストラリアの暗号資産管理会社 DigitalX が9月の四半期報告を発表しました。9月30日現在、同社の現金、デジタル資産および投資総額は6070万オーストラリアドルに達し、前四半期比で約580万オーストラリアドル増加しました。現金および現金同等物は3230万オーストラリアドルに増加し、負債はなく、主に7月に80枚のビットコインおよびその他のデジタル資産を売却したことに起因しています。ビットコイン戦略財庫の保有は約2650万オーストラリアドルで、直接保有している30枚のビットコインおよび約2290万オーストラリアドルの DigitalX Bitcoin Fund の単位を含みます。同社は1.2億株の自己株式買戻しを完了し、株主に310万オーストラリアドルを還元しました。買戻し価格は純資産価値に対して約30%のディスカウントとなり、11月26日の株主総会で再度1.2億株の買戻しの承認を求める予定です。傘下の DigitalX Bitcoin ETF の四半期リターンは42%で、純資産は4500万オーストラリアドルに上昇しました。同社は3000万オーストラリアドルのAIおよびブロックチェーン投資買収計画を継続的に推進する計画です。さらに、10月16日に1枚のビットコインを約8.2万ドルの平均価格で約30枚売却しました。

first_img SecuritizeはAnchorage Digital Bankと提携してステーブルコインを直接発行します。

アメリカ初の連邦規制暗号銀行 Anchorage Digital は、トークン化プラットフォーム Securitize と提携したことを発表しました。これにより、Securitize は Anchorage Digital Bank, N.A. が発行するステーブルコインを仲介機関を介さずに直接鋳造および償還できるようになります。Anchorage Digital Bank は同時に保管および決済を担当し、機関が Securitize 上でトークン化取引を行う際に、ドル側の取引相手と保管基準が証券側と一致するようにします。Securitize は資産管理規模で世界最大のトークン化プラットフォームであり、Apollo、BlackRock、BNY、Hamilton Lane、KKR、VanEck などの機関のトークン化ファンドに規制されたインフラを提供しています。プラットフォームの資産規模は 40 億ドルを超えています。Anchorage Digital Bank のステーブルコイン発行エコシステムには、Ethena Labs と共同で発行された USDtb や、Tether と共同開発した USA₮ が含まれています。Anchorage Digital Bank による独立した検証報告によると、2026 年 8 月 31 日時点で、USDtb の約 5.3 億ドルの準備金の約 99% が Securitize によってトークン化された BlackRock BUIDL ファンドによって保有されています。Anchorage Digital の共同創設者兼 CEO Nathan McCauley は、Anchorage Digital Bank は連邦規制の下で大規模にステーブルコインを発行するために設計されており、規制された発行がトークン化が機関規模に達するための鍵であると述べています。Securitize の会長兼 CEO Carlos Domingo は、Anchorage Digital Bank との提携により、連邦規制の下で発行され、同じ機関によって保管されるデジタルドルに直接アクセスできるようになると述べています。

first_img 暗号研究機関 Delphi Digital:投機はこの10年のテーマであり、清算所を保持すべきである

暗号研究機関 Delphi Digital のマクロおよび市場著者 Jason Pagoulatos は、2026 年 10 月 20 日に報告書『庄家は常に勝つ:なぜ投機がこの十年のテーマなのか』を発表しました。Pagoulatos は、投機には長期的に構造的なエンジンと宝くじ型のエンジンがあり、技術の変化が前者を開き、財政および政治的圧力が後者を開くと述べています。歴史的に有名なバブルは多くがその一方によって駆動されており、今日では両者が同時に高速で運転しており、同じ技術群が両者を養っています。彼はこれに基づき、投機自体を投資可能なテーマと見なし、賭けそのものを持つのではなく、清算の場を持つことを主張しています。報告書が引用したデータには、アメリカの 2025 会計年度の連邦赤字が 1.8 兆ドルで、GDP の約 5.8% を占め、純利息は年間約 1 兆ドルであり、国防費を超えています。ハーバード住宅研究センターは、2024 年の全国の一戸建て中位価格が家庭収入の中位数の 5.0 倍であると述べています。全米不動産業者協会は、初めての購入者が取引の 21% を占め、中位年齢は 40 歳であると報告しています。アメリカ賭博協会のデータによると、合法的なスポーツベッティングの額は 2018 年の 66 億ドルから 2025 年の 1,669 億ドルに増加しています。マイクロソフト、アルファベット、アマゾン、メタの 2025 年の資本支出は約 4,160 億ドルで、2026 年のガイダンスは合計約 7,200 億から 7,450 億ドルで、さらにオラクルが加わります。場に関して、Robinhood の 2026 年第 2 四半期のイベント契約収入は 1.56 億ドルで、同時期の株式収入 1.29 億ドルおよび暗号収入 1 億ドルを上回っています。Hyperliquid の 2025 年の費用は約 9.72 億ドルで、取引額は約 3 兆ドルです。Kalshi は約 400 億ドルの評価で資金調達を行ったと報じられ、Polymarket は 2025 年末に再びアメリカでサービスを開始します。著者はまた、最も可能性の高い誤りは、保有者が群衆の在庫を持ちながらそれをカジノと呼ぶことだと述べています。報告書は教育および一般情報のためのものであり、投資の助言ではありません;著者はビットコイン、HYPE、HOOD、LIT を保有している可能性があり、関連会社の Delphi Ventures は報告書に関連する資産や契約に投資している可能性があります。

first_img オープンソース AI リバースエンジニアリングツール REA が1週間で GitHub のスターを10万を突破しました

無料のオープンソースツールREA(Reverse Engineer Anything)がGitHubでのスター数を10月6日の1万未満から、1週間で10月12日の10万を超えるまで急増させ、10月11日だけで3万以上の新たなスターを獲得しました。このツールはClaude Code、OpenAI CodexなどのAIプログラミングアシスタントをGhidraなどの専門的な逆アセンブリツールに接続し、Anthropicが提供するモデルコンテキストプロトコルMCPを橋渡しします。REAは今年の4月に作成されて以来、長い間注目されていませんでしたが、そのreadmeファイルには、このツールが元のソースコードを復元したり、アプリを自動的にクローンしたりすることを主張していないこと、また逆コンパイラを内蔵していないことが記されています。REAはさまざまなソフトウェアやゲームの逆アセンブリ試行に使用されています。プレイヤーはスパイダーマンを『バットマン:アーカムシティ』のゴッサムシティで振り回し、誰かは約1600個の『マインクラフト』のアイテムを『エルデンリング』のボス、マレニアとの戦闘に詰め込み、モジュール作成者は『逃げるタコフ』の銃器とメニューを『スカイリム:エルダースクロール5』に移植しました。旧世代の独占作品もコンソールから脱却し、9月には愛好者がオープンソースのAIモデルと再コンパイルツールを利用して、PCに未上陸だった『フォルスオリジン2』をWindowsに持ち込み、AIが約1時間で起動を完了し、その後は長い手動修正が続きました。また、別の開発者は『GTA 5』をiOS上でネイティブにスムーズに動作させることに成功しました。
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