利益を得る

Letsbonk.Fun 開発者:非 BONK トークンの購入はクリエイターを支援するためであり、そこから利益を得ることはありません。

ChainCatcher のメッセージ、トレーダーが自分のウォレットの利益を追跡する件について、BONK の Meme コイン発行プラットフォーム Letsbonk.Fun の開発者 Tom(@SolportTom)が X プラットフォームで投稿し、現在の主要な目標はこのプラットフォームを発展させ、新しいことを試みることでクリエイターが一定の数に達するのを助けることだと述べました。BONK に関連しない市場をさらに作るために、彼はウォレットアドレスを公開し、関連トークンを購入し、プラットフォームの発表後に最初の非 BONK 暗号通貨(GRASSITO)を購入しました。Tom はウォレットが追跡されていることに責任の重大さを感じています。彼は「私はただ一つのトークンを購入し、その後それを破棄して再購入しました。なぜなら、この影響力を乱用するつもりはないからです。」と述べました。さらに、彼は600万ドルの時価総額でそのトークンを私的に増持したことも明かしました。Tom は「私は開発者ではなく、秘密の供給もなく、そこから利益を得ていません。私は最初に現れたトークンを購入しただけで、その後の展開を予測していませんでしたが、状況がますます狂ってきているので、私は保有者になることを決め、自分の能力の範囲内でサポートを提供することにしました。」と強調しました。さらに、Tom は HOSICO、LetsBONK、GRASSITO トークンを保有していることを公表し、優れた技術チームとコミュニケーションを取り、トークンの展開に関する協力を探っていると述べました。また、プラットフォームのネイティブ翻訳や高度な取引機能などの更新も順調に進んでいます。

Synthetixの創設者:プロジェクト側がマーケットメーカーと契約しなければ、資金調達を完了するのは難しい。マーケットメーカーは低流通量モデルやオプション構造などの方法で利益を得る。

ChainCatcher のメッセージ、Synthetix の創設者 Kain Warwick が X プラットフォームでマーケットメーカーの市場操作手法を暴露しました。彼は、ICO 時代にプロジェクト側が複数の「マーケットメーカー」と合意しなければ、ほぼ資金調達が不可能であり、月のコストが 5 万から 30 万ドルに達することを示しました。現在、これらのマーケットメーカー契約はオプション構造に進化しており、一部のマーケットメーカーは低流通量(low float)モデルを通じて市場を操作しています。TGE の最高点でショートし、底で買い戻し、再度上昇後に権利行使して売り崩すという手法です。SBF は以前、低流通量モデルを用いてこのアービトラージ戦略をさらに助長しました。最近の新しい手法は、プロジェクト側が TGE の前に流動性ファンドにトークンを割引価格で販売し、マーケットメーカーに低流通量での上昇後に直接売却するよう指示することです。DWF Labs は、Synthetix を操作する際に類似の手法を用い、まず国庫からコインを購入して上昇させ、その後売り崩して現金化しました。プロジェクト側はトークン購入者から価値を搾取する方法がたくさんあります。「マーケットメーカー」に大量のトークンが転送されるのを見た場合は特に警戒が必要です。彼らはあなたを流動性の退出(exit liquidity)として扱っている可能性が高いです。

BybitのCEOがOIKの売り圧力に対する疑問に応答:活動予算を売却して利益を得ることはせず、いかなる規制当局の監査も受け入れる。

ChainCatcher のメッセージ、Bybit の CEO Ben Zhou が Launchpool プロジェクト OIK トークンの売り圧力に関する疑問に応えて投稿しました:"OIK の launchpool 活動予算として、プロジェクト側から私たちに 10m トークンが送られ、すでに 3.3m が配布されました。活動には 9 万以上のユーザーが参加しており、現在も launchpool は進行中で、3 月 19 日に活動が完了し、まだ 5.7m が配布待ちです。Bybit は決して活動予算を売却して利益を得ることはありません。この市場操作の行為には非常に深刻な法的結果があり、予算はすべてホットウォレット内にあります。どの規制当局でも監査が可能です。現在、OIK には確かに大口の売りが存在していますが、具体的な詳細はコンプライアンス部門が調査中です。今後、コミュニティが私たちの予算状況をより直感的に見ることができるように、独立したウォレットを使用してプロジェクト側の予算を受け取り、コミュニティが公開透明に見ることができるようにすることを検討しています。"報道によると、以前にコミュニティのユーザーが疑問を提起しました:"Bybit が自社の Launchpool を使ってプロジェクトを引き出し機にしていると推測しています。1 年間構築してきた SpaceNation の TGE は失敗でした。しかし、3 日間、コミュニティは怒りから不満、疑問、調査へと進み、いくつかの証拠を集めました。あるコミュニティはプロジェクトの売却量が 5% 未満であり、プロジェクト側は開盤 30 分で存在すべきでない流通量を受け入れました。"
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