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first_img トークン化されたポケモンカードは、6月のオンチェーン消費で3.24億ドルの新高値を記録し、ベアマーケットの中で逆風に対して5倍の成長を遂げました。

Blockworks Research のデータによると、2026 年 6 月にトークン化されたコレクションカードのオンチェーン消費は 3.24 億ドルに達し、歴史的な新高値を記録しました。これは前年同期の約 5000 万ドルから五倍以上の増加であり、その間にビットコインは 20% 以上下落し、21 ヶ月ぶりの低水準に達しました。また、現物 ETF では記録的な 45 億ドルの流出が見られました。Collector Crypt や Courtyard などのプラットフォームは、専門的に評価された実体のポケモンカードを金庫に保管し、対応する NFT を発行します。ユーザーはランダムなカードパックを購入すると、実際のカードに 1:1 で支えられたトークンを取得でき、これを取引、保有、または実体カードと引き換えることができます。Global Market Insights のデータによると、世界のコレクションカード市場の規模は 92 億ドルに達しています。ポケモンは 2025 年にアメリカで最も売れたおもちゃブランドとなり、売上高は 25 億ドルで前年比 87% 増加しました。Collector Crypt は約 4000 万ドルのカードをトークン化しており、毎週約 200 万ドルを調達しています。最終的に約 30% のユーザーが実体カードを引き換えています。Dune のデータによると、Courtyard では毎週 5% から 8% の NFT が実体カードと引き換えるために消失しています。
2026-07-17

商務省など8つの部門が17項目の施策を発表し、「人工知能+消費」の発展を全面的に推進する。

商務部など8つの部門は正式に「人工知能+消費」の発展を加速するための実施意見を発表しました。商品消費、サービス消費、商業革新およびプロモーション保障など5つの主要な側面に関して17項目の具体的な措置を提案し、供給と需要の両側の構造的なボトルネックを解消し、人工知能技術が家庭や店舗に迅速に浸透することを促進することを目的としています。「意見」では、商品分野においては、スマート端末の供給を拡大し、ヒューマノイドロボットの消費の新しいトラックを構築し、「人、車、家」の全シーン連動エコシステムを作り、AIと脳-機械インターフェース、拡張現実などの最先端技術との深い統合を推進することが明確に提案されています。サービス分野では、主に居住、介護、文化・観光など5つのシーンに焦点を当て、スマートホームを「良い家」の建設ガイドラインに組み込むことを研究し、介護施設にスマートケアおよびリハビリロボットを配備することが求められています。さらに、「意見」では、小売、電子商取引、物流などの分野にAI技術を組み込んで流通効率を向上させ、「人工知能+消費」の集積区および体験センターの建設を提案し、既存のデジタル製品の「古いものを新しいものに交換する」などの消費促進政策と密接に連携することを要求し、我が国の消費成長の論理を外部刺激への依存から技術のエンパワーメントへと徐々にシフトさせることを目指しています。

WeChat PayがAI専用カードを導入し、AIエージェント内で直接消費を完了できるようになりました。

WeChat Payは「AI専用カード」機能を発表しました。この機能は、ユーザーがAIエージェントとの対話中に直接消費ニーズを提起し、エージェントがスマートな推奨から最終的な注文と支払いまでの全プロセスを支援することをサポートします。現在、WeChat PayのAI専用カードはWorkBuddyプラットフォームに先行して接続されています(Mac端は5.1.1バージョンにアップグレードする必要があります)。ユーザーはこのプラットフォーム上の「美団生活助手」エージェントを通じて、グループ購入券を購入し、店舗での引き換えを行うことができます。公式は、今後この専用カードはさらに多くのエージェントプラットフォームへの接続を計画していると述べています。資金の安全性と承認メカニズムに関して、AI専用カードはユーザーのWeChat Payメインアカウントと完全に隔離されており、エージェントのすべての消費は専用カード内の残高に限定されています。ユーザーはカード内の資金の入出金額を自主的に制御できる一方で、システムはすべての取引注文がユーザー本人の最終承認確認を経なければ支払いを完了できないことを強制しています。

字節跳動のAI戦略の重心は一般消費から企業サービスへと移行する可能性がある

『晩点 LatePost』の報道によると、字節跳動はAIリソースの配分戦略を調整しており、一般消費者向けの「豆包」などの製品から、企業顧客向けの製品へと重心を移しています。この転換は、AIの高い運用コストや既存のビジネスモデルの課題の影響を受けています。「豆包」の日間アクティブユーザーは2億を超えていますが、推論やマルチモーダル機能の巨大な計算コストに制約され、毎日数千万元を消費しており、その電商などの収益化チャネルは日収が100万元に満たない状況です。それに対して、字節が発表した動画生成モデルSeedanceは強力な収益性を示しています。効率的なMoEアーキテクチャ(2000億パラメータ)と推論計算力への依存が比較的低いため、Seedance 2.0の現在の粗利率は70%に達しており、収益の大部分は企業顧客から得られ、現在の年次収益(ARR)は20億ドルに達しています。関係者によると、字節の大規模モデルデータ審査チームは今年、3000人以上に拡大され、主にプログラミングモデルのトレーニングデータをクリーンアップしています。また、火山エンジンのMaaS事業もより重要な位置に置かれ、字節の最高層は収益を10倍にし、海外展開を加速する目標を設定しています。さらに、最近字節の高層がAnthropicを訪問し、同社は企業向けAIプログラミングサービスによって収益と評価が大幅に増加したことが、字節の戦略調整に参考を提供しています。
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